战斗要素
锁敌
在我们游戏中使用任何技能都需要有一个目标,这样就提出了一个当前锁敌这个概念。那么如何选择技能目标?如果锁敌呢?这个很简单,用鼠标右键或右键对着你要使用技能的目标点击就可以了,成功的锁敌后目标脚下会产生一个光圈,红色是表示敌对目标,绿色表示友善目标。这样当锁敌目标确认后就可以进行相应的攻击了。
仇恨
在寻仙战斗中有一个很重要的基本概念,大家在个人战斗中可能感受不到,但是在团体或者多人战斗中这个概念就会显得非常重要了,这个概念就是仇恨,什么叫仇恨?其实这个是一个度量值,这个值在你与目标战斗的时候就开始累加,每当你对目标造成伤害或对目标的战斗能力进行影响的时候就会适当增加。在一场多人或团体战斗中,怪物对每个参与战斗的人都有这么一个度量值,怪物会根据自己仇恨列表内的数据攻击数据处于最高的那个玩家。通俗点讲就是很多人与一个怪物进行战斗,由于每个人对怪物的攻击力不一样,那么怪物对每个人的仇恨累计就不一样,因此怪物就会攻击对自己伤害最高的那个玩家。大家应该随时记住这个概念,由于我们的团体战斗中需要每个职业的分工合作,而有些职业的定位是用来分担伤害的,有些职业的定位是用来伤害输出的,如果你所控制的职业不是用来分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的这个仇恨度不要高出团队中分担伤害的那个职业,以免对自己造成危险。同样,如果你控制的职业是定位为分担伤害的,那么请你保证自己对怪物造成的仇恨度永远处于最顶端。