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寻仙玩家论中国网络游戏之惨淡现状
2008-05-30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:佛本是道 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  目前中国的网络游戏都在想与众不同,都想自己的人气最高,可很多都半途而费,究其原因是游戏质量差么,是游戏不吸引人么,我觉得都不是,我认为任何一款游戏,只要能玩进去,都是会很吸引人的,但怨就怨在运营商太利欲熏心,总想从玩家这获取最大的利益的同时,还想着玩家在自己游戏中持续付出,而对玩家真正追寻的乐趣往往置之不理。

  你可能不明白我说什么,举个例子,中国的免费网游模式(售卖道具模式)是始于私服,成型于史玉猪。咱先别管史玉猪打着免费模式而疯狂掠夺玩家的金钱,但无可厚非,其运营方式和经营理念是成功的,当征途内测说同时在线30万人时,其他游戏运营商都在说史玉猪夸大其词,在吹牛,而目前人家说同时在线140万人,却没有人再去异议了,因为人家成功了,证明了自己确实有那个本事。中国词语中有个词语叫“舍得”,说“我儿子要上前线了,我真不舍得”,这里是依恋,依依不舍的意思,而其升华后的含义是,没有“舍”,哪有“得”呢,当儿子荣立战功,衣锦还乡时,那份自豪与荣耀要比分别时的悲伤强烈千万倍。征途的成功之处,就在于他“舍得”,他明白“得”是“舍”的千百倍的利益关系。玩家不嫌练级慢么,那你不用上线,我帮你练。玩家不是没钱么,那我给你发工资。玩家不是没装备么,那我送你装备。………………

  有的人也许会说,这大家都一样了,还玩个什么劲,可事实上呢,你看吧,人山人海的。不一定天天上,有空回去看一眼,玩一会,体验下高等级的乐趣,我没别人装备好,那我一堆人出去,也可以打打架吧。

  而对于大多网络游戏来说,目前还是要求玩家按部就班、日积月累的打怪升级、打BOSS混装备,玩家们就在这漫长成长的过程中汲取出一点点乐趣,当最后终究痛苦大于欢乐时,他们就会选择离开。

  去年国家又出台了网络防沉迷系统,花了一大笔钱弄的东西,结果怎么样呢,形同虚设,这个号沉迷了,我换个号玩。防沉迷系统非但没起到其应有的效果,反倒时玩家变本加厉了。

  今天早上,刚一打开新闻,就看到了一个大二学生跳楼自杀,其遗书上说是学业压力大又沉迷网络游戏,真令人替他惋惜,又觉得不值,而又对政府的无能为力感到愤慨。中国现在玩网络游戏的,80%都处于沉迷状态,看看国家哀悼日那3天各个论坛的帖子,都是在无聊而空虚的等待,甚至是谩骂。

  绕了一大圈,说下我对未来网络游戏的真正期待与建议:

  1、网络游戏应该是以提升人与人之间的互动,提升人与人之间的团结协作,提升人与人之间的换帮互助为基础,可以以竞技方式进行切磋,但应该禁止促使人性转变的恶意PK行为(游戏中谩骂80%是由此而来,从而导致青少年人生观和世界观发生变化)。

  2、以国家导向,促使各游戏开发商研究新的网络游戏模式,以取消枯燥耗时的升级,尽量以多元化的互动娱乐来取代

  3、建立网络游戏虚拟物品法律保障体系

  4、建立网络游戏虚拟物品监管体系

  5、强制开发商开发游戏辅助工具,以减轻玩家的重复体力劳动

  想说的还很多,又不知从何说起,只是每当听到TS了谁谁说“等我下,我吃口饭……”,“我一会就回来,接我女朋友……”,“抱歉,孩子醒了……”,你会发现我们已经离现实生活走的很远、很远,我们在不知不觉中,已经疏远了我们的朋友、亲人、爱人、子女。真心希望网络游戏环境能向迪厅一样,互取所需,我爽了,你赚了,谁也不会说谁不对(没有人会说迪厅很黑吧,不是指颜色哦)。

出处:766

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http://xunxian.17173.com/jingyan/06.shtml

游戏截图
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