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寻仙的很多设定跟WOW比较类似,比如怪的仇恨视野是随着人物等级的不断提升而缩小的。但也不尽相同,比如怪的仇恨点是建立在怪所处的位置的,也就是你引怪后,如果跑开脱离战斗,怪会跑回原先位置,而不会半路改道去打其他人(除非其他人攻击他,导致仇恨大于引怪者)。基于此,我们在下副本时研究出了很多战术,运动战、**战、招幡引怪战等等。
正文
运动战:这里所谓的运动战,可不是***的打一枪换一个地方或打不赢就跑。主要分两个方面,一是指战士拉一堆怪一直跑,跑脱离为止,其他队员则点杀落在最后的怪,当战士脱离后,追他的怪物会回到原地,而队员则成功杀死部分怪物,避免了因怪物太多而导致团灭的现象(典型例子就是风云劫源头清理青龙小怪)。另一是指战士拉一堆怪一直绕圈跑,其他队员则逐次击杀所有怪物,避免因怪物聚堆攻击战士,导致治疗跟不上而团灭(典型例子就是七星山护送任务)。
**战:指一旦队伍中主力战士死亡后,其他队员马上逃跑,脱离战斗。这是个很无奈的战术,但避免因团灭集体跑尸而浪费大量时间。(典型列子是龙门击杀金甲,如果战士死亡,其他队员争取把BOSS打到第二形态,然后马上跑开,脱离战斗)
招幡引怪战:指其他队员在后,天君在前,天君在怪能看到幡却看不到自己的位置放幡引怪,在怪攻击幡前由其他队员攻击一个怪(注意不要击倒,否则其他怪回去看到倒地的怪也会跟过来)把怪吸到队伍中间杀掉。因幡是1级的,怪物对幡的仇恨视野要大于对天君的仇恨视野,所以在怪打掉幡前打中一个怪,会将其吸引过来,而其他怪会在幡碎后自动回归原位,这样就避免了队伍需要面对大量怪物的风险。说的容易,做起来难啊,这个战术需要队员很好的配合,由指定的人吸引怪,其他人原地等,并且对天君的要求也很高,等级要大于怪2~3级,把握好放幡的距离,否则天君就成为怪的靶子了(我当了N次)。此战术适合队伍总体能力不强,副本小怪会追人不放,不能脱离战斗的情况(典型例子是龙门里的小怪)。
最后,国际惯例,网通2线,天君:佛本是道。写的对不对,全当抛砖引玉,欢迎大家交流。





