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寻仙幽幽之中的悲悯者 冥冥之中的主宰
2011-04-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:laodao2012 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  讨论下幽冥这职业的定位,为何强的是神,弱的不堪一击,真是对手的不同吗?大家印象中处于缝隙间的职业,真是四不像?被赋予猥琐一词的代价。

  铃铛的平行世界观

  纵观所有游戏,像幽冥这类的几乎每个游戏都有,控制技能,诅咒,流失等等,一般都没纯奶纯输出觉得好象受欢迎些,打架时真的变态[没技巧的就算了吧,被秒的头头]法系要求技巧比操作更重要,不是操作不好也行,是相对物理来说,技巧大于操作,技巧和操作不是一个概念,所以物理系一般需求操作大于技巧。

  这类猥琐职业虽然定位属于夹缝中,但玩这个职业还抱怨的仔细想想,本身职业的技能魅力是无与伦比的,十分好用,绝对不同用任何一个物理和法系的常规定义。

  优势:

  1、控制[变态技能,其实不变态,只是被控制的时候,对方那种心里说不上的滋味]

  2、伤害[诅咒削弱等等叠加再加出输出技能,这类职业的单体输出才是最高,不要叫板,这类职业是属于暗法师,牺牲自己的防御力和逃脱解除状态技能换取的高伤高控制职业]

  3、谋士-折磨人[大家印象中都觉得这类职业比不上正统法师,伤害等等,一个会玩这类职业的人正的是神,策略叫你抓不到,技能叫你觉得看似没杀伤力,实际带着致死的力量]

  喜欢自己职业,就要说自己职业最强,否定一职业好的一面,要叫板的看下面:

  俗话说,能力越强[这里指本身他的技能]可这类职业的优势同样带来致命缺陷,比其他职业更明显:

  1、薄弱的防御力

  2、相对其他法系讲,很多游戏中这类职业大多没解除或逃跑的技能,被物理职业抓到,加上薄弱的防御力,大多不死也半残了[这是为什么说他是非常强调技巧的]

  3、能强到神弱的根本就是被人几下打死[很多物理的遇到不怎么会玩这类职业的,2,3下搞死,觉得这职业哪像人家说的那么神,直接对人说,真垃圾,看我怎么打某某职业的,垃圾死了]

  会玩的不会叫对方有抓到自己的机会,再控制时间内结束战斗,不会玩的,玩的不好的真的是被物理职业几下打死,无还手之力。不过大多来讲玩这类职业的,很多游戏,玩的好的能坚持玩下去的只有少部分人,高手要比一般玩家多那就不叫高手了。像DNF魔道,魔兽世界术士,诛仙合欢,龙之古魔导,暗黑魔法师等等太多了,都是幽冥这类型的。

  寻仙是款还不错的游戏,只是TX方面。砸钱,什么游戏砸钱都好,但对未知[强化非一般游戏强化能比的]导致失衡,所以不是多能突显职业特色了。再加上游戏系统不够完善,副本即使朋友一起玩也没有动员起大众,缺乏互动性,PK系统更是比副本欠缺,明明是款不错风味的游戏,叫玩的玩家走掉,不是觉得TX问题,就是觉得玩家互动几乎没大有。

  玩幽冥的玩家抱怨的比别的职业多也没用,大多游戏还削弱这种职业的,可该强的还是强,要是觉得自己真是那种老被物理秒的起不来,可以尝试正统法师,至少要比玩这个好。幽冥这游戏PK大多加筋骨,完全是TX无良赚钱导致的,没办法突出职业特点,玩其他不少游戏都知道,稍微平衡点的,这职业本身以牺牲自己为代价换取毁灭的力量,加法伤装备上去的,打的伤害太叫人蛋疼了,都不想被他揍一下,可这游戏幽冥玩家PK选择了自己的生存道路,弥补不足。。。。

  一般玩这种职业的相对较少,即使玩了,后来也应为觉得自己地位没传统法师好,或者觉得自己太脆,而放弃了,说这些只是叫想玩幽冥的人有一定了解,很多问这个职业怎么样,回答人就说PK厉害,其实在所有玩幽冥的玩家里,还是多数被物理职业秒的多[级高后,还真见过70,80的幽冥装备也砸了,还有被60多的揍死的,那时候自己应该明白是你真的不适合。致命弱点一点都没办法应付]。

  事实说话才可信,看很多大型游戏大赛我们都发现,不管国外还是中国,高手中组合带正统法师的都没带这类职业的多,前10名的,因为技术上去了,致命弱点带来的问题远远没职业带来的杀伤力大。

  可有的又说了,不谈PK,那谈副本,副本在装备没上来或是等级上,技术上,还是正统法系好用,不得不承认,可对于技术队而言,都是这类职业副本更受用,往往一个完善点的游戏,最先拿好装备刷DPS记录的却是暗法师[诅咒,流失这类职业的]的团队。

  综上所述,又回到大家常说的一句话,什么事情都没绝对的,就像幽冥一样和正统法师比平时种种不是,在所有玩家,在一个游戏环境中,多数总有点地位低一点似的,一般时让人总觉得没纯正的强力,可在另一个层次上却是任何职业没办法比拟的高度,没办法达到的境界。

  喜欢幽冥的一定会说[法系这种输出的的确是法师本质的范畴,只是很多游戏职业名字不叫什么什么法师,不要以为本身名字不叫法师这俩字,那就不是,那么很多游戏也不会出了],自己不会像正统法师那样,是个大魔法师,奥义于一身。而是认为自己真的如其名字一样,是精通法师一切的原始法师,可又只追求强大的黑暗力量[吸魂诅咒流失中毒等等,这些都是游戏中常见这种职业的技能,即相对正统而言,是种黑暗力量],是随自己性子的来的,冥冥之中我才是主宰,没有正统法系那种官身导师之味。

  我玩很多游戏只玩法系,对于正统和非正统而言,我还是觉得正统的大部分人玩起来强,顺手,我同意不同职业玩家说的,其实玩的人中,还是那些强的多[人多和高手不是那么多滴],这类要看人了,不过这类杀人是真的很爽,那种快感只有暗法师才明白,还有被折磨的对手[死的感觉憋死了,气不过]

  法系都一家,正统有正统的好,猥琐有猥琐的好,法系在面对优秀的物理玩家来说,最怕的就是被对方逮到连,本来血防御就是和自己的攻击成正比,你法系一下伤害高,毕竟哪个游戏都不可能叫你法系都瞬发还不用CD时间,那物理别混了,所以不好的法师才那么弱,可以说不堪一击,非正统的打法系优势比正统的高点,正统的法系打物理要比非正统的好点,比如幽冥你打法系只要会打点的,那什么不说了,完虐,可你打物理职业肯定没正统法系打物理职业舒服些,那什么你技术好打什么职业都好,相对的来说。。。。

  希望对玩这类职业的有所帮助,只是一定程度上,具体的自己体会,最好是平衡点的游戏,在游戏娱乐中,总结下,加点装备什么的基本类似,没争议的一定满,争议的按自己的性格和顺手程度去加点,这样创造出来的才算是最完美的角色。

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