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先说下掌电101的技能介绍,以强力的闪电球攻击对方(单体),消耗体力15点。
那么这个闪电球有多强力呢? 而且还有技能吟唱 出大白字 也就几百血,平时200左右。都不如普攻。好歹普攻是瞬发,打的血也比这个技能多。还不掉体。 我想101 很多人已经很久没使过了。早已出了快捷栏。再说下掌电201,其实掌电201加的1300蓝在前期还可以,但是随着等级越来越高,掌电作为一个最耗蓝的职业,1300蓝对于掌电来说不过几个电弧,俩个群体。实在是过于微不足道。。我想可不可以按照等级或者法效比例进行一下加成。
301 加80法效,持续1分钟。看起来给力。但是80法效效果实在是微乎其微。还是觉得可以按照等级或者法效比例进行一下加成。
402 近身击倒技能。PK很好用,因为很多人不知道掌电有这么个技能 。
502 降低指定范围的攻击力和法抗。PK基本上是废了。打BOSS也很少想到用。因为现在猛BOSS有几个是站在原地上等你杀的? 这个技能实在鸡肋。
602 曾经短暂的让人闻风丧胆的2道玄雷。很可惜没赶上那个掌电辉煌的时代。目前602也很好用。不出白1000+出白了2000-3000 相当于一个出爆的霹雳,PK很好用 。
603 放一个电球产生范围攻击。攻击力强,群5个。 PK刷怪都很好,对抗也适合阴人。因为很多人不知道掌电603这个球市干哈的
703 单体很猛的输出,并且最关键的恢复体力,PK必用绝招。出爆也很给力。
803 群体伤害,并且回蓝,对抗群人非常给力,回蓝也在副本的时候给掌电给多空间。算是一个很好的技能。
804 群体攻击,并且带流失。804相比其他职业的群 ,感觉掌电这个弱势不少。因为很没新意,而且打的血也不多,有些让人失望。
综上所述,掌电602之前的法宝技能都不怎么给力602是个转折。602到803 都在单体群体上让电的威力更大、 804 还有待考证。目前看来有些让人失望和不解。掌电一味的出一些群体的法宝技能,而且大同小异,是否加强了掌电的群体能力?
闪电直射。 落雷 和霹雳 构成了掌电单体的3个连招,也是掌电唯一的3个单体技能。 直射带跟踪,并且伤害不俗,所有深得玩家的喜爱,落雷伤害虽然低了点,但是经常作为PK的起手技能,让人防不胜防。霹雳更是广大电法的骄傲,从8秒变4秒,从4秒变2秒,已经是掌电的单体输出效率大大提高,相信一身十方装备的你,霹雳的输出一定不容小视,虽然可能跟火凤还有些差距,但是效率却远远高于火凤。 霹雳平走就没常常打不中目标也是霹雳的一大弱点。
总之,直射 落雷 霹雳 构成了掌电的单体输出体系,霹雳2秒的天赋不知能维持多久。至少暂时来看,对于掌电的输出是一个大大的增强。
雷暴、 近身击倒 眩晕4秒。 是一个非常好的技能,群怪 PK必用技能。地上还是坐骑近身之后都可以占得先机。
闪电群体。 这个技能其实一直很蛋疼,虽然名义上是远程,但是只有对抗才能体现,平时群怪还得近身释放,2秒一次的伤害且非常低的攻击力不免让人失望。也是电法玩家最希望加强的技能。提高基础伤害,改为一秒一次,我相信会从本质上加强掌电的群能力。
轰雷 对抗十分给力,定住一群人,群怪也可以使自己免受攻击,唯一缺点就是释放时地上有光圈,PK时很容易被识破。总之还是个很好的技能。
冲击 再803天赋有冲击降低法抗之后这招使用频率大大增强,但是804这个天赋消失之后又成为一个较为鸡肋的技能。PK时可以骗体,配合**让人防不胜防。
** PK常用起手技能。从20步改为30步之后释放速度有些变慢。。目前很多人都能识破。但是坐骑上依然强力,PK中也是十分给力,是掌电PK的招牌技能之一。
曲射 从曾经的鸡肋技能,变为如今的PK常用技能,无论逃跑,还是想和物理系拉开攻击距离都是十分管用,只是流失过于鸡肋,减速减得太少,持续时间过短。。也是这个技能不足之处。
镜光 82级变为提高40点元神,也算是一个很好的加状态技能。
吸收 掌电作为一个唯一不能加血的职业,吸收这个技能未免过于让人纠结,吸收1200伤害实在是太低了!希望可以提高吸收的伤害!
凝神 提高20%伤害 持续20秒。 PK时候很好用,秒BOSS也很给力。 掌电爆发力的象征之一。
镜像 掌电最具特色的招牌技能。10秒之内所有群体攻击双倍伤害。掌电爆发力的象征!镜像一出 PK所过之处尸骨全无,群怪大面积数量足,十方霸气。
瞬移心法 已成为掌电们平时走路都习惯用的技能,十方拉风。让人羡慕。
虚无 可逃跑,可以短暂OT之后抗BOSS,较为给力,只是可以驱散,且持续时间低点。。PK常用。
掌电85技能,闪电火花。出白字仅打1000+的血量。仅为降低仇恨。相比于其他职业的85技能,此可谓浇了电电们一头凉水,随着金刚仇恨的提高,掌电副本中能在众多控火罗刹御剑当中抢到仇恨几乎是不可能的事,在85级给掌电出了这么一个降低仇恨的技能难免让所有掌电同胞大失所望。建议能增加火花的负面状态。
综上所述,其实掌电的群体究竟强不强,关键在于和剑的剑阵相比,剑阵伤害固然高,秒BOSS 群怪很给力,并且最主要的是群7个。但是掌电的群体更为持久,因为掌电除了4个单体之外都是群体,所以掌电群的更多,群的时间更长,可以说御剑是群的快,掌电是群得多。
但是客观来说掌电的群特色现在实在是快要消失殆尽。全民皆群目前看来一点不夸张,掌电的群5个,低伤害实在是让所有掌电们大为失望。加强掌电的群也是势在必行。
PK来说掌电单P定招多,让人防不胜防,但是掌电的缺点同样明显,状态上的过于繁琐,不适合连续PK,这在斗神是十分吃亏的!因为斗神很多时候两场比赛间隔很短,对掌电来说无疑是噩梦,技能CD过长没缓好,使掌电十分吃亏。且掌电缺少秒人的招数。 PK应该算是中游左右。
说到最让人争议的掌电群战。其实我觉得掌电群战的贡献是辅助进攻,利用掌电的远程群,远程定人好给其他的输出提供攻击的空间,掌电绝对算不上是主力进攻者,因为掌电的群体远程攻击力过低,且回复时间长,很容易被打断。所以上了金刚坐骑的掌电起到的应该是一个辅助全队进攻的作用。况且团战靠的是整体实力,不是个别职业的优势。
掌电感觉目前玩的人过于少,确实有一些弱势。副本地位实在低,希望可以在后续中加强。
总之相信掌电风雨过后总有彩虹,坚持到底。掌电也是很强大的。