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从治疗符方面 谈天君及幽冥职业的看法
2011-04-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:caocaodaren | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  治疗时间:治疗时间无论是过去还是现在比例是最稳定的。

  天君6:7幽冥

  这就是为什么玩天君的玩家玩幽冥时使用治疗符会觉得怪怪的,感觉不顺畅,收招时会卡一下!反之幽冥在操作天君的时候不会有比较明显的感受。

  顺便普及下,最近一次治疗符时间的缩减是为了操作的流畅,技能冷却时间要是和动作完成时间一样,由于我们先提前按技能,会造成技能未冷却的提示,再次使用的话,会延迟一下,也许就这零点几秒,导致不必要的损失!

  治疗耗蓝量:同样是一个被很多人忽略的问题

  天君11:10幽冥

  不过从低级到高级看天君治疗耗蓝呈上升比减少的上升趋势 平均为3%

  这里先不作多讨论,下文详解。

  会心问题:同样是动态平衡,天君比幽冥在不同时期都会不同!不好讨论就不针对了

  基础治疗量:这就是最最重要的部分!

  开服到60时代:天君幽冥治疗量在1:1上动态平衡。

  一个经历过寻仙天雷的都知道603时代幽冥崛起,不仅仅是技能的改进,603的强势,悬铃的诞生,治疗符同样跟上了加强的道路!幽冥治疗符在7级时,跨级加成,造成了治疗量的最终伤害不同 。这是我们现在说幽冥治疗符比天君高一级的原因。

  虽然在这之后7:6,一直都没有改,也没有太多人抗议,因为治疗时间与量平衡是可以理解的!但是由于初期符咒师法效不高上限不高,所带来的数值基本无差距, 过去少50多点治疗量对于一个2000~4000HP的被治疗者无关痛痒。但是现阶段的不同方面的提高导致6:7的比例数值差不断攀升,在拥有1000法效的同时拥有高上限,法效和上限的短时间提升让人措手不及!

  最终差距可以达到300~500,还是有点让人觉得天君的加血稍逊, 有的人不懂 , 还会觉得天君比幽冥加得少了 。但是这同样有原因 !为什么我这么说?

  例:治疗符享受0。85的法效加成

  1000法效 270上限 会心相同

  9级治疗符 用生死相随雀神两星离

  治疗符:开始=(1)?Y=(基础治疗量+0。85x法术效果数值)x不同渠道的百分比加成 x上限数值

  N=(基础治疗量+0。85x法术效果数值)x不同渠道的百分比加成

  用数据说话: 取最大值

  幽冥: (720+1000x0。85)x2。6x1。11=4531。

  天君: (636+1000x0。85)x2。6x1。11=4289

  不公平的地方就在于像素想通过治疗量平衡所有蓝最终的输出,可是比例失调了,为什么失调?是为了弥补最初比例!

  你们想想如果幽冥治疗量一直以7:6对天君的话,未来是不是6000:7000,这样的天君肯定没有人要了。

  用法效的提高来维持增长率的下降 不失为一种好办法!同时在分子分母加同样数值,用来以削弱随等级提高而不变的增长率!

  636:720=0。8833

  636+850:720+850=0。9465

  636+1000:720+1000=0。9512

  636+1700:720+1700=0。9652(如果我们在100级时候拥有2000法效)

  比例在不断缩减,时候会有天君的数值比幽冥的数值趋近于1的时候呢?!答案是会的。如果这样开到200级,幽冥治疗量的优势没有了,是不是对幽冥不公平呢?答案是是的。但你忽略了一个点,基础治疗量也在起作用 , 虽然保持7:6不变,可是相对于上式,基值在提高! 数据不上游戏找了,直接推论得。

  690+1000:790+1000=0。9467

  690+1700:790+1700=0。9598

  这就是像素平衡幽冥天君的模式, 但是纵观比例在缩小, 可是还是有趋近1的时候,这就需要开发商来调节了! 从提高幽冥法宝天赋上限,装备上限或者新加血辅助技能来维持动态平衡!

  写了这么多,无非是想告诉所有符咒师,我们的治疗符是差不多的!为什么我用差不多这个词呢? 那就是耗蓝和技能效果!耗蓝比天君11:10幽冥,幽冥在全盘治疗中将比天君多1000多蓝,天君也不必担心,这多出来的蓝幽冥自有用途,两仪符和观音咒如果用了,那多的蓝自然不存在了!技能也决定了两个职业的特色,不过总的来说,净化符咒师只有我们天君。两个职业都搭配奇门,同样可以发挥不同作用。天君副本地位实际比幽冥应该要好一些的!之所以导致不一样,不是我们符咒师的错,不是像素的错,是不明事理的人的错,是不同副本影响的错。在现阶段下,大多数人认为天君治疗稍逊幽冥治疗,天君生存不如幽冥,快速群加不如幽冥,辅助技能过于鸡肋,所以让很多人都改变了观念,天君因此可有可无。

  再从其他治疗方面说说。金钟罩和文殊在挑战副本中的作用,罩子确实是好技能,相比文殊的耗蓝和作用,好的太多太多了。金光和鬼暴,说实话,在挑战副本中更占优势的是鬼暴,毕竟boss状态不是90s一次。再者天君603和幽冥803,同样是大量生命和体力,3600血不变,可是体力回复和技能释放却不一样,603回的没有803多,而且动作慢。幽冥201和天君301 ,我觉得等级提高了,量也得跟上吧,特别是幽冥201。范围小,最好改为治疗效果受多少提成,开了201,再用观音,让这成为一种习惯。恢复符,虽然天赋加了抵抗会心,可是高耗蓝和低治疗量让两个符咒在挑战副本中根本不用!

  天君旗子和幽冥负面状态,只谈副本,我觉得个有所长,只是觉得他们的作用效果和作为职业招牌特色都没有太突出!化生和长生是天君特有的,化生改到3s已经让人欣慰了,不可能改了,以后应该法宝天赋会做改进。长生!一个高耗蓝,低效果的鸡肋技能,又是天君的。

  上文我说了天君的技能耗蓝不能过幽冥太多了就是因为量的不同,居然又那么费,好歹观音加强之后而且能作用5。个人,这长生还得被治疗的人被打,不想写幽冥天君怎么了,不明事理总是有机可趁。

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