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分析物理系三级时装各强力属性性价比
2010-12-22           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:安格拉1 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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    明日即将开放三级时装附魔系统,各位是否已经有了心仪的强力属性呢?相信部分同学还是处于迷茫阶段,不知道那个属性性价比最高。毕竟一套3级时装的成本不低,一般玩家也就准备一套就可以了。有钱的同学可以忽视以下内容。本文以12%时装合成的稀有强力属性说明。(大众水平)

  下面我就来为大家分析一下,可能有部分说的是不对,毕竟每个人都有自己的看法和想法,同时也欢迎大家展开讨论。

  1、忽略防御加120点

  评价:目前此属性是通过装备/法宝/宠物获得,无法通过人物属性及人物属性转化获得。大家都清楚现阶段物理系的处境,忽略防御不论在打怪升级还是PK切磋中都是一个必要的属性。此属性和防御属性的减免加成作用方式相反。防御作用方式类似象限函数中的抛物线。即防御越高,相同防御点数给予减免的加成越少。而忽略防御的作用方式和其是相反的,如忽略一定防御后每加相同的忽略防御点数,则对方的减免加成越少。

  可能部分同学看不明白,简单点说就是--忽略1100+100的加成效果要大于1000+100的加成效果..同样是提高了100点忽略防御,而效果加成是递增的。当然不管是人物角色还是怪物npc防御都有一定数值,忽略过头了就无效果了。

  推荐指数:【★★★★☆】

  2、筋骨加30/体魄加30

  评价:筋骨和体魄属于可通过很多途径获得的属性,如装备/法宝/宠物/属性转化/奇遇点数等。

  下面来分析一下:筋骨(每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%)+30提高60点防御力,15点体力,以及0.6抵抗会心几率。体魄(提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。)+30则提高300点血,生命恢复提高3点

  再来说一下附魔的属性转化筋骨可转化体魄/法抗,体魄可转化攻击力。(3级附魔)体魄+30:实际伤害是以攻击力转化的伤害力决定的。攻击力的效果不如忽略防御。所以选择体魄不如选择忽略防御,体魄+30并不适合游侠使用,如你只需要的是血可以选择体魄+30。筋骨+30:适合力士使用,作为主坦这个是必需的。无论是转体魄还是转法抗都是很有用的属性。

  推荐指数:体魄+30【★★★☆☆】筋骨+30【★★★★☆】

  3、法术抗性提高36点(适合准备搞2-3套时装的玩友选择)

  评价:法术抗性主要通过装备/法宝/宠物/筋骨转法抗/及仙法符纸获得,同样此属性和防御一样,属于效果加成递减的属性。推荐目前有一定法术抗性基础的同学选择筋骨+30的强力属性,防御和法抗以及体力可兼得。纯法抗属于极端追求,能大量投资三级时装的玩友可选择此强力属性。这样一套+72法抗,外加筋骨转法抗的3级附魔。可达到极致法抗..

  推荐指数:【★★★☆☆】

  4.攻击提高60点

  评价:攻击力作为一个间接转化伤害力的属性可以从某些前缀武器/法宝/法宝天赋/力量属性/装备附加属性等很多方式获取。

  简单的分析一下:攻击(每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。)+60点则为12点伤害力个人感觉这12点伤害力可提高攻击并不明显

  推荐指数:【★★☆☆☆】

  5.抵抗会心加3%

  评价:对于目前高会心的现状,3%一点用处都没,不推荐使用。如个别玩友迫切的需要抵抗会心

  这个属性,那么推荐你给项链首饰打3个抵抗会心的仙法符纸,这样来的更直接点。

  对于3级时装这种耗财耗力的工程,用这个属性是极不明智的。

  推荐指数:【★☆☆☆☆】

  6.承受伤害-7

  评价:承受伤害属性可以通过法宝/法宝天赋/0767的神宠/及个别装备获得。这个属性只是对直接伤害的减免。没什么可说的,效果极其细微。

  推荐指数:【★☆☆☆☆】

  最后说下个人认为比较好的搭配吧:

  攻击装:(游侠)

  强力属性:忽略防御

  附魔属性:体转攻击力

  防御装:(力士)

  强力属性:筋骨-选择筋骨血会提高的少点,但防御和体力有提高,选择体魄血会多点,别的也没什么。

  附魔属性:筋转体/筋转法抗

  法抗装:(力士)

  强力属性:法术抗性

  附魔属性:筋转法抗

  两者皆有(力士):(这样准备一套就可以应付2种情况了,FB/PK俩不误,没钱搞俩套的就这样选择把)

  强力属性:忽略防御

  附魔属性:筋骨转体

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