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至于PK,有技术/条件好/网速快的毫不疑问选择输出,离力量/兑力量/坤力量都可取,只有少部分情况是打消耗战,乾/震卦象才会有优势,对方堆了防就很难耗死,这是事实,堆了防但也没了输出,鹿死谁手是看职业差距了——堆防符咒不管选谁作为对手自己都应该是个神的存在,这就是职业优势
而技术还不到家的还是老实点走生存路线慢慢磨对方吧。
骑宠野战/对抗时,我个人认为个别高端JG还是要选择输出为主路线,对抗的例子就再明显不过了,你相当有财然后堆到1W防又如何,被炮轰一下什么结果?大鸭蛋啊大鸭蛋,全清0,同时还被一大堆控制技能整的动不了,还不如看情况去找机会秒人。
团队野战情况下的JG,也不是所有都该去堆生存能力,在己方JG多的时候,可以有部分高端JG走输出路线,肉盾有2-3个在对方人堆里已经足够了,再多就是资源冗余,感觉很浪费,而堆输出的JG想群秒人是不可能的,但对方单个被抓到是万分头疼的:理论上6-7秒时间就足够上完3层破甲,冲撞连击603突石这些单体和小范围的控制技能是很可怕的,骗出对方仙衣和无敌,找机会一个连击下去,那血是刷刷的见底了
JG确实强,很多剑在喷,可JG的爆发力远不如其他输出职业这是铁一般的事实,游侠/法师/罗刹都可以有效的在攻击完一个目标后马上专入下一个目标并造成有效打击,而JG的爆发力是点对点单对单的,秒完一个人就没有高输出技能了,高输出技能其实也就3招:三连击,连击,602,这3下搞完了就是传说中的**,不是迂回等CD就是在人堆里等死,没有其他选择,而主流输出职业还是可以凭手法达到给对方一定的威胁
所以,少部分高端输出型JG在野战和对抗中是可以做到真正的团队协同牵制作用——找机会进人堆逮住治疗,秒不掉也能控制住让对方一时半会刷不上血,这时候己方的输出将有很大的优势。与此同时肉盾型JG的牵制也是非常重要,专心的搞好抗性,当个肉盾吸引火力,不要想着帮忙打人,但一定要想着怎么利用好控制技能牵制对方前沿的DPS和治疗,你用控制技能控制好了,对方不用等你602出来也该被我们身后的DPS群们搞死了,这样的JG群体才是真正的协同作战。
综上所述,怨妇小朋友们,看待问题一定不要太狭隘,任何事物都是有利必有弊,说JG强,可JG要花多少钱才能强你们想过了吗,作为理论上所需投资量最大的职业群体,有一定的职业优势难道是错吗?
职业相克永远是所有网游中的点睛之笔,没有哪个职业能做到真正的笑傲江湖,风水总会轮流转,有工夫抱怨,不如多去副本刷点图混称号增强自己的属性。口水若能改变一切,那世界早就和谐了。
近期多玩的符咒系也在吵,唉,何必呢,为什么铃铛非要和天君比呢,反过来也一样,就不想想其实2种符咒搭配起来无论是野战还是副本都是相当安逸的:TJ的群解和群补,铃铛的高爆发力刷血配合起来都应是天衣无缝,QM目前是强势,但仅仅是目前,603时代的火法双火马还不是被和谐了?所以,当一个职业过于逆天后,总有笑不出来的时候,平稳才是真啊。