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【寻仙秘籍之幽冥符咒师】
一、简介
幽冥符咒师也被仙友称呼为铃铛,因为幽冥的法宝就是各色各样的铃铛。幽冥的技能有两种形式施放,一种是扔符咒,另一种就是摇铃。幽冥的技能多为控制,流失和削弱类的。输出技能较少,但挺实用的。 论幽冥的治疗能力,以前我也看到很多关于治疗的争论贴,我在这里也稍带的说一下。论幽冥的治疗能力,不能片面的看问题。拿治疗符来说,幽冥和天君的区别在于:幽冥的基础治疗稍高些,天君的频率稍快些,既然如此,都有不足之处,为何要争谁的治疗猛不猛呢。所有职业也是如此。不想在这方面说太多了。
二、技能(这里举例都是最高等级的技能):职业技能,法宝技能,心法技能。
1、职业技能:幽冥用的频率最高的输出技能是恶鬼符,在职业技能里它算是伤害最高的了(有人说鬼爆最高,那是鬼爆基础伤害最高,但鬼爆的技能系数非常之低,以至伤害还不如鬼附恶来),还附带30%的降速,CD2秒。 用的最多的控制技能是鬼附恶来配合悬铃术,10秒CD,眩晕目标3秒。鬼附恶来是伤害仅次于恶鬼符的,悬铃稍低于鬼爆,但悬铃是群法,可伤害30步以内且为一个直径8步的圆圈范围内的最多5个目标。鬼爆是15秒CD,这里说一下鬼爆除了击倒效果以外,还有一个驱散目标一个友益状态的效果,大家可能会说这谁不知道啊,但杯具的是总是有人不知道鬼爆有这个效果,甚至有些70多级的都不知道,杯具了!幽冥的招牌技能大,小摄魂铃大家都知道了,小摄魂铃用于连招,否则一般情况下一它那么慢的速度根本摄不到人;大摄魂铃估计现在还没有人可以做到看动作直接闪避的吧,能闪的基本都是靠预判,所以大摄魂应该是在寻仙里最快的控制技能了。
有人说驭剑的闪光最快,其实不然,闪光完全可以看动作闪避,那跟你的肢体与大脑的协调程度有关了。 都说幽冥的流失强悍,我认为幽明只有那个80技能虚妄咒的流失效果强些,其他的都是多余的。就说那个魍魉,一定要叠3层才有132的流失效果,抗流失高的人照这样叠下去不知何时能叠到3层啊。再看控火的流失,只须用一次就可流失150的血,而且还是超短时间CD,假如被减免至1秒还可以接着再放,这控火的流失可就比魍魉好的多了。 再说下幽冥的削弱技能,有降低抗性的,有降低4围属性的,用于PK的话有不小的作用,但能用在副本上的恐怕只有鬼附噬体了,可以使目标每受到一次伤害时额外受到10点伤害,用在BOSS身上有一点点效果吧,当然人越多越好了。 幽冥有2个状态技能,一个是血符可以增加体魄上限19点10分钟;另一个是控魂咒,在控魂咒状态下可以忽略目标45点法抗,但不能使用治疗类职业技能。
2、法宝技能:1阶法宝不说,反正100%成功率,也不花什么钱,全都练得了。2阶法宝里,402技能和天君的402差不多,群伤效果,对于PK效果不是很大,钱多的人练吧。502法宝在没出603之前是治疗最强悍的法宝,加体极快,且502技能基础伤害非常高,必融,至于502的加体天赋在803里就被强化了很多,所以不必在意。602在2阶法宝里输出最高,主要是会心伤害上限高,但再高也高不过603,且602技能是使目标中602状态后,5秒后损失550血并眩晕5秒,非常遗憾的是,这个状态有BUG,就是在中状态快到第5秒时闪避就不会中眩晕状态,导致此法宝技能如同虚设。PK时不清楚对方知不知道这个BUG的话,就会影响连招,602里还有个天赋就是恶鬼符较低几率(具体不记得了)使目标定身3秒,PK物理系时有一点点帮助吧,建议有钱多的人融602,没钱的融502就行了。幽冥的603法宝泉曲铃可谓是当之无愧的输出法宝,超高会心伤害上限,高会心几率和高法力恢复使我在下高难度副本时也带着603,我对703早已嗤之以鼻,我是个喜欢暴力的幽冥,所以我选择输出时用603,治疗时用803。703想都不想直接融掉,当然,在我现在还没拿到803前,703还时得乖乖放在包里。
我一般挂机时就带的703,因为703很漂亮,真是中看不中用。703比603生存高些,比如血多几百,法力多了一点,法抗多一点,防御高一点,在一般的副本中603的生存足矣,而在高端副本中703多的这点生存已是杯水车薪了。603主输出,技能是5秒内免疫所有技能,简单评论下603技能:实用度中等;703主生存,技能是对目标造成伤害,基础伤害1000,并且使目标各项抗性降低32点,建议融掉。803法宝罪qì(那字智能ABC里找不到。)铃,主治疗,技能也是瞬间回大量血和体力,强化了职业技能加体效果,具体不记得是强化了什么技能了,好象有个观音咒吧。 最后说下3连,5分钟CD,基础伤害在职业技能里虽然是最高的,但5分钟的CD对我来说实在太长了,都不想把它作为一个输出技能了,我甚至把它当做法宝技能看待,而我PK时一般不用法宝技能的,原因还是那句话,CD太久。
3、心法技能:珞珈丹书,驱散单个队友一个负面状态,并附带基础治疗,CD30秒。这个对自己的利益最大的,毕竟自己是医生,得先给自己解了才行。
三、神宠
1、输出宠:0767首选,学体魄凝结3,体筋归一3,隐秘雄健3,体魄融合4,体筋合一4,隐藏雄健3,剩下的技能点把两个体筋学满再学元神凝结。高忽略法抗和高法术会心伤害上限,配合603打出来的伤害非常的可观,治疗量也是非常之高。
2、法效宠:0776或6770。学元神凝结3,元体归一3,隐秘智慧3,元神融合4,元体合一4,隐藏智慧3,剩下的技能点把两个元体学满再学元神凝结。 怎么说这宠呢,这宠有3个好处:a,法效高,在不出会心的情况下此宠打的血多,治疗量高点;b,元神高法力多血多;c,会心比双雄健的稍高些。 对于我来说,双雄健的比法效的好。毕竟出会心时的输出已经不是一点法效可以弥补的。
3、防御宠:有钱的就0677吧,没钱的就用传统血防宠吧,比如0767或6707。 不再重复那么多了,简单点:坚定(加防御)学筋骨和筋元,坚韧(加生命上限)学筋骨和筋体。
想用什么宠纯属个人喜好吧。
四、时装(这里我不想提非主流)
1、治疗兼输出时装:强力属性用元神(元神比忽略法抗的用处更广泛些,当然,钱多的自觉忽略此条),附魔用元转法效,这是比较偏激的;想有点生存的话附魔就用元转体吧。
2、生存时装:用强力元神附魔元转体就行了或强力体魄附魔元转体。想搞法抗就强力法抗附魔元转体吧。
五、装备(这里不介绍具体的装备,只说明选择装备的去向。)
1、治疗装:我自己的治疗装是尽量多加元神的,因为血多无用,为什么这么说呢:寻仙的体力系统我认为是非常出色的,它突出的体现了玩家的技术水平。 你的操作好,血多血少都一样,操作不好的,尽管你有8,9千血,在挑战葫芦里仍是多余的。挑战葫芦里考验医生和MT居多,可以说只要输出职业管好了自己,MT拉好了仇恨,那医生要血何用。(有人说MT有那么容易拉住仇恨么,OT的结果是那些喜欢显摆没有团队意识的输出职业造成的结果,遇到这样的输出再好的MT也拉不住仇恨的。)题外话不多说,治疗装注重元神和法效,在不能喝蓝的副本里还要注重法力恢复。我在打毛塔16层和18层时必带603的,就是因为603的高法力恢复,高会心和会心上限。首饰例如,降魔佩,恒沙链,明心咒,太极镜盘都不错。婚戒有时间就搞吧。
[像打+4元神符纸的人,我帮你们计算一下:+4元神*5=20元神=200法力=0。8会心。这点会心效果甚微,20元神所转化的属性也就那么一点点,200法力能用几个技能呢。如果都打上法力恢复+2的符纸,那就是法力恢复加10,等于1分钟恢复200法力,打一个副本可以恢复多少法力可想而知。当然,这只适用于用+4元神符纸的玩家。但法力恢复符纸也很适合奶奇门用,正好奇门没有恢复法力的卦象。]
2、生存装:像刚60多级的玩家可以穿稀有天雷装,高体魄,还带伤害减免,对于那个等级阶段的玩家来说是个很好的生存装备。而高等级的玩家生存装就选择75挑战葫芦套吧,75葫芦套的会心低,元神低,但筋骨,体魄和抵抗会心几率奇高,RMB和非RMB都可以选择它。有钱的可以搞塔装了,这个不说。 搞法抗的话那就是首选神兽装了。首饰例如,后土项链,翠玉鳞甲,地藏戒指等。
3、武器没什么好说的,搞的到就去搞,搞不到也没办法,就随便。
六、卦象
1、乾卦:乾卦毋庸置疑是最便宜最实用的卦象了,加防御提高了生存,重要的是回蓝。我都是给我的治疗装打的乾卦,想必大部分玩家都是这样吧。非RMB玩家首推此卦象。
2、坤卦:喜欢堆忽略的玩家用这个卦象吧,其实也没必要为了堆忽略而打坤卦,这卦加的忽略实在太少,相比之下乾卦光回蓝这一属性就比它实用多了。个人不建议幽冥打坤卦。
3、兑卦:塔装的4件套装属性是提高幸运一击几率,这塔装花这么多钱做,那提高的幸运一击几率想必也不少吧,加上兑卦那效果更佳,RMB玩家建议弄一套兑卦塔装吧。做不起塔装的可以打残缺或普通的兑卦元神石头,其实我觉得如果没有4件套塔装的话还是打乾卦比较实用。
4、离卦:有钱人就乾卦一套离卦一套吧。意见基本同兑卦。
5。震卦:非主流不谈。
七、幽冥副本手法和PK手法
1、副本
下副本要注意随机应变能力要强,下高端副本才会有人要。
A、在下限制喝蓝的副本时,要注意节省法力,不要一味的加学,盲目的加血。MT就掉那么一点血你也给加上去,浪费了多余的治疗量,等于就是浪费了法力。差不多等掉了一次会心加的那么多血时再加,就最大限度的节省了法力。(高玩自觉忽略)。
B、在MT剩下的血非常少情况非常危险时你就不要再2秒一次的刷治疗符了,2秒过后那符还得飞过去,那时酿成杯具就不好了。这时别顾及自己的法力,先扔两个两仪符过去缓解下再看情况用什么治疗技能。
C、要最大限度的利用自己每个技能,打BOSS时用上鬼符噬体,队友群怪之前打个鬼附败体(降低最多个目标四维属性各20点),虽然作用不是很大,但那体现了你的团队意识。要保证BOSS一直有你的流失状态。
D、在MT暂时安全时,你可以开着控魂状态输出,但要根据MT的情况随时关掉控魂转为治疗。
E、要注意BOSS的仇恨目标,一旦输出职业OT了,你要迅速照顾那个OT的人了。
F、例如毛塔15层BOSS的吸血状态或黄下老三的提高输出状态或完全金刚副本里的那回血和双倍输出的状态,作为幽冥要做的就是在那状态一出来时就要用鬼爆驱散,作为幽冥也应该清楚目前你下的副本里那些BOSS的状态可以驱散的。
G、医生在不同的副本里打不同的BOSS有不同的站位,作为幽冥应该清楚这点。
H、要学会什么时候该瞬闪和防御。(高手自觉忽略)举一个很简单的例子,像60多级的人去单挑京城塔18层的玉华圣君时,应该穿元神装,血多没有一点好处。操作上注意那些呢:它的火鸦一下都不要挨,快打到你时你要瞬闪+技能,比如瞬闪+恶鬼,此时再放个瞬发的悬铃,正好迎来它第2次火鸦,再瞬闪+恶鬼+鬼爆,如此重复。虽然说慢了点,但这对于60多级的幽冥单挑来说是最省法力的打法了。闪到没体时火鸦来了就立马防御,有人说防御红体了那不死定了,那不防御还不得红体啊。防御虽然红体,但不受伤害,4秒内不能使用技能和移动,最多在可以动之前挨一次火鸦,一个治疗符加回去,继续重复以上步骤。
它放万马之前身上会聚起一团火,非常的明显,看到它聚火时别慌,向左或右边走个两三步那万马就打不到你了,有些玩家看到万马就怕,闪个几下,本来不用闪的,闪一下都是浪费体力了。还有,高级玩家带小号过塔18的玉华圣君时,可以叫小号躲在门里(虽说只要离BOSS30步以外就不会中流失,但BOSS移动速度很快,突然走近放流失那时就跑不赢了,所以躲在门里保险),高级玩家就把BOSS拉远点打,这样就不用担心小号会被流死了。 这只是一个很小很简单的例子,大家要学会从一个副本中领悟操作技巧,从而用到其他任何地方。
I、充分利用自己控制技能去配合队友。可被眩晕定身的BOSS,你可以先给上个鬼附恶来,在BOSS要放大招时立刻悬铃,可以缓解输出职业的压力。
[一时只想起这么多,以后想到什么再补充吧]
2、PK(高玩自觉忽略)
PK对大家来说应该是非常熟悉的吧,低到10多20多级的,高到满级的,到处都能看到PK的玩家。只是有些低级的玩家不太懂怎么PK,所以看到他们PK时觉得特别搞笑,甚至有些到了6,7十级的玩家也不会PK,这里我就讲述一下比较基本的操作吧。
瞬闪一定要学会,就是按下闪避的一瞬间接着按一个技能,这样就可以为这个技能争取施放时间。防御要适当的用,不要什么技能都防御,挑伤害较小的且带控制的技能防御,有些控制技能可以破防那就得必闪了。能走位躲避的技能尽量走位,为的是最大限度的节省体力,体力的正确运用在PK里是一个非常重要的环节。
还要学会对付不同属性的人就得用不同的方法。例如,幽冥和一个金刚PK,如果那JG是堆个7,8百法抗和你打,那你就没必要堆忽略和他打了,干脆搞会心,法力回复和会心伤害上限,这样打才是最有利的,因为相对于800法抗来说被你忽略了200多,降低不了多少他的法伤减免,如果他是3,4百法抗那你就可以堆个2,3百忽略法抗去打,效果比堆法效好多了。
还要学会诱骗,骗对方的体力或厉害的技能。比如用动作类似控制技能的技能骗体,例如血符的动作就很像鬼爆符,当然这只能骗些意识较差的玩家。
要学会尽量在控魂状态下PK,需要加血时再取消控魂,加好血再开,至少对方法抗高出你开控魂时的忽略法抗时需要这么做,毕竟高50点法抗就能减免不少法术伤害了。如果不开控魂也能忽略完对方的法抗那就随便你开不开控魂了,只是不要一开控魂就大摄魂铃,否则聪明一点的都会瞬闪一下。
如果自己血很少了,就不要用治疗符加了,直接用两仪符刷,刷个几下再用治疗符保险的多。但你不能每次加血都用两仪符,对付高法抗或者医生这样加血的话那就等没蓝吧。
A、和控火PK。我比较喜欢和控火PK,而且我是用输出装跟他对打,这样比较锻炼手法。需要注意的几点是:<1>火旋风,火凤投林,火焰弹是可以走位躲避伤害的。火旋风左右移动,火焰弹四面八方移动都可以,如果离对方15步以上那么火凤横移走开就可以躲避伤害了,太近了横移就来不及了就只能闪避。<2>和火打走位是非常之重要的,上面说的几个可以走位的技能尽量不要闪避,尽量节省体力,因为控火的输出很高,一个火鸦打在身上出会心也是去体很多的。火猴术,如果对方是高会心和会心上限那就闪避火猴,如果对方穿血装输出不高,火猴就防御。火的603不用说了,那个马的嘶叫声就是叫你闪避的最好的提示。602技能抬起双手从你头顶砸下一个大葫芦,是群法带击倒,倒地半天才起来,伤害也不低,所以一定要闪避。502技能是一条火蛇飞过来,飞的还挺慢的,伤害不低还附带30秒的流血效果,闪避。还有一点就是假如你剩下的体不足够闪避一次了且距离对方30步左右,对方在放火鸦你就马上直线退后,等火鸦到你身前你就防御,虽然红体4秒,但因为距离过远,对方就要跑上前放技能,这样就有可能在回体前一次伤害都不用挨了(掌电的直射也是如此)。建议不要刚放完恶来就立即悬铃,一般大多玩家都会中恶来的同时闪避一下,那你再想眩晕他就是10秒以后的事了,10秒时间可是瞬息万变。悬铃对于中了恶来的他就相当于一颗定时炸弹了。鬼爆符一开始就上,为的是驱散对方的友益状态,扔了两次就别扔了,扔了也是多余,飞的又慢伤害又低,会PK的都会防御掉,不如留着等待他红体的时机,给他来个破绽中被击倒。
B、和掌电PK。我其实不是非常喜欢和电PK,因为我有个朋友是玩电的,跟他PK的太多了,P的我想吐了。和喜欢用霹雳的电PK的话就轻松很多,和喜欢用直射的电PK就有点麻烦了。在没有被控制的情况下估计霹雳是打不到人的吧,那就一直直射。或者在落雷好了的情况下先按下霹雳,霹雳动作还没做完时按防御打断动作按落雷,有些意识不够强的玩家很容易中此招(火也可以这样,用火焰弹打断立马放火猴)。有人说霹雳不用白不用。但是霹雳施放时间比直射稍长些,打又打不到人,在对方没有被控制的情况下还是一直直射稳妥些,试了就知道。遇到这样的电你就用恶鬼配合眩晕跟他对轰,血掉了要加回去,这样就好打的多。其实很多东西看上去觉得没什么,真正试了才能知道它的好处。
轰雷建议闪避,走位很容易被轰晕,不过向后退不被轰到的几率打些。和电打尽量拉20步以外,这样对方要用**就要向前走,看到他向前走你就开始横移至20多步外,避免他的**冲晕,**难闪并不是因为它有多快以至来不及闪,而是**和冲击的动作一模一样,而那个冲击1秒CD打的血又少,如果判断错误要不就是闪避冲击浪费体力,要不就是以为是冲击怕闪避浪费了体力就不闪,结果中的是**(不知道你们能理解不- -!)。电的602是两道闪电,伤害较高,但动作和落雷几乎一模一样,所以很容易闪。电703技能是在你身上施放一个电球再爆开,这个也很容易闪,看到身上有个透明的圆球立刻闪一下就可以了。电803技能是瞬发打血吸蓝的,动作类似于雷暴但比雷暴慢,所以也很容易闪。这里说下电的瞬移技能,电的瞬移比较头疼的是他瞬移到你身边的话,你不知道他会不会放雷暴,所以这里要保险的话就必须得闪一下。电的虚无可以用鬼爆驱散的,假如对方身上没有状态了此时开的虚无,那你可以直接用鬼爆把他的虚无打掉。还有,在刚开始的时候要跑动,有些电喜欢开头就放个闪电群体。
C、和驭剑PK。开头用恶鬼,因为有些剑喜欢开头凝霜,所以打断了恶鬼也没关系,之后用恶来就比较顺利。剑如果用破军冲过来,你反应够快的话就直接用鬼爆把他打落在地上,反稍慢点的还是瞬闪+控制技能吧。聪明点的剑都会破军加瞬闪以免被反控制,那你瞬闪+控制技能后就马上走开,如果你不能看动作闪闪光且你怕此时他会用闪光的话,你退时顺便闪一下。跟剑打就是要和他保持距离,除非你是非主流3000防御站在那跟他抗着打。剑的刺骨一上就用珞珈丹书解掉,而断筋20秒是的CD就别管它了。和剑打一般用恶鬼和眩晕来和他拉距离,恶鬼有降速效果,恶来先放出去,看他用什么技能而定什么时候放悬铃。
假如他一中你的恶来就瞬闪+破军,你就瞬闪加鬼爆紧接着悬铃,他如果冲过来只瞬闪一下只是躲过了你的鬼爆,但会中你的悬铃,一眩晕就先来个恶鬼,接着小摄魂招呼,然后后面用什么招你自己支配好,平时如果有小连招的习惯的话此时就不会手忙脚乱了。本人不建议大连招,只习惯大连招的玩家一旦中间被打断就会慌不择路,要不不知道用什么技能好,要不就连闪个不停,生怕被抓到。关于驭剑的闪光,你尽量学会去看动作闪避它,多多练习就可以的。像火遁,雷暴,鬼脚冲锋(罗刹20法宝技能)和大摄魂铃这几个技能是无法看动作闪避的,所以我建议练好闪避闪光。剑的破空和碎金都要闪避,三连第一下无须闪避,闪第2下(是碎金效果)即可,而且要第2下快打到身上时再闪,那样就可以利用0。5秒无敌效果躲掉第3下伤害。遇到剑开乱影步的话就跑,他肯定不会一直跟你跑,否则那乱影就白开了。他追不上你他就会用破军冲过来,你就再看看上面说的对付他吧。
D、和金刚PK。怎么说呢,碰到手法好的JG难打些,要是手法不好的金刚我觉得很容易对付了。打高法抗JG要把能上的状态都给上了,什么削弱的流失的都上,还要保证他身上一直有恶鬼符的30%的降速状态,他放突石你就解掉,解不了那就算了(如果你中电击的话)。有的金刚喜欢一直追着你平砍,电击,离你很近,突然来个冲撞,反应不快的就要被连一套了。这就得多练练眼神了,因为距离太近的冲撞的确是挺快的,但比闪光还是慢的,他冲撞过来你要防御,因为冲撞的伤害非常低,闪避就浪费了体力了,且冲撞不破防的。有些金刚冲撞上来接着瞬闪+连击,如果预判错误要么白闪了,要么以为对方不放连击就没闪结果中招了。这连击和闪光一样也是有前兆的,身上有气聚起来那就是连击了,看到聚气的第一刻就要连闪两下,因为连击是连续两次击晕的。由于现在各种各样的状态,什么长老状态,卦象状态,武器发光等等造成连击的确很难分辨清楚,那没办法还是得多练练。
说到这我想起2个角色:一个是猴子,一个是鼻涕男。这两个角色实在是太小了,还有各种光环光晕包围着,人都看不到了,要不是我熟悉技能的声音,否则还真看不清楚这两个角色放技能时的动作,非常麻烦。金刚602技能是一个黑石头砸过来,伤害挺高,但也很容易闪。603是迷惑3个目标8秒,而且被迷惑期间受到伤害不中断迷惑效果,这效果可比我大摄魂强多了,只是施放距离简直是面对面的放,所以防御就可以了。而且中了金刚603的迷惑,人会走的特别的慢,甚至经常是原地踏步,给金刚一个特别好的连招机会,而我用大摄魂的时候有时运气特别不好,对方中了我的大摄魂就乱跑,还背着我跑,追都追不上。。。有时还跑出PK范围去了。所以建议在大摄混之前给他上个恶鬼符的降速状态,以免他跑的不着边。打输出型的金刚,有钱人几直接上防装防宠,但该闪的也得闪,要知道你防御如果没有个2千7,8百碰上忽略1000的金刚那也是很容易被秒的。当然两个有钱人之间的PK我不多说了。金刚703技能挺实用的,吸收4000伤害且免疫控制,这时给自己打上个恢复符和他拉距离,手法不好的可能就要中连击了,金刚703技能对于普通手法的普通玩家来说就是无解的了,开了703输出又是输出装的金刚这一把赢的几率还是蛮大的。
E、和奇门PK。说实话,我几乎没怎么和奇门PK过,要对抗高输出奇门的话,幽冥还是堆一点防御好些,不然那九星推起来不能闪也不能防(毕竟1秒1次)没有点防御还真吃不消。如果没有防御装那就注意他的风雷,风雷要闪,因为703奇门伤害很高,防御去体比闪避要多。那个签将一直无解,估计输出型的幽冥中了爆甲签就差不多得死了。我打的也不多,就说点我仅知道的得了,免得说多了说错了误人子弟。
F、和天君PK。和输出型天君PK的话,那得比法效,会心和会心伤害上限,注意天君的几个控制技能就可以了,爆裂符,502老君像砸倒,三连里的爆裂,还有803和结脉效果一样的定身,其他就是跟他比输出了。和法抗型天君PK,在法力差不多的情况下,那比的就是法力恢复,会心和会心伤害上限了,否则铁定是打到没蓝,本人就是不喜欢和天君打,因为我打的是垃圾石头的乾卦,双雄健宠又没练,所以我法力很少,打法师,游侠和金刚是够了,打天君就不够了。总的来说和天君打手法要求不是很高,属性得高点,当然,如果天君是纯输出型的,那就可以半套秒之。
G、和罗刹PK。罗刹像是二炮的士兵,放起炮来甚是烦人。频率和奇门九星一样1秒1次,声音又难听,输出型的罗刹伤害特别的猛,点个几次就没体了,不小心中了罗刹的201技能鬼脚冲锋的话,那就必死了,除非你防御较高。而输出型罗刹和输出型幽冥比的也是谁一套秒谁,要知道高输出的幽冥打法抗低的罗刹,那罗刹的血也是刷刷的掉。主要闪他的撞击铁鬼头和爆炸大鬼头,还有那个五鬼搬运,他用搬运的时候身上会有绿色的鬼气,你就该闪了,如果被搬了过去那你就凶多吉少了,因为至少有2次鬼爪来伺候你。罗刹602技能是束缚30秒,很变态,但是很容易闪,罗刹还有一个束缚5秒还是6秒的技能,总之他放束缚技能的动作非常明显,你没被控制的话一般都能闪掉,但罗刹一般不会这样凭空放束缚的,因为成功率太低了,一般是你被控制的情况下才会使用束缚来连贯连招。罗刹还有个优势就是他的2重降速,好变态的,CD和降速时间一样,等于无限降速,跑都跑不脱。。法抗型的罗刹其实不用怕,就是因为他输出低,完全可以抗着打,没血了加上,法抗型的罗刹连上一套连不到多少血,爆炸大鬼头和五鬼搬运和束缚都别中(别说闪不掉,因为这几个技能动作的确非常慢),其他控制技能防御就行,这样法抗型罗刹就很容易打了。
H、和同门幽冥PK。从刚出寻仙我开始玩这游戏到现在几乎没跟幽冥PK过几次,我也不知道怎么不喜欢和同职业PK。和幽冥PK就不多说了,毕竟身为幽冥应该很熟悉自己的技能了,那对方也是幽冥的话也应该熟悉了。
八、最后总结
玩寻仙也玩了2年了,2个号都没有满级,一个幽冥符咒师76级,一个驭剑游侠73级。一是生活中个方面的原因,二是很多在游戏里的时间都是PK,下副本总结经验。后者是在六七十级时经常做的。虽然我等级不高,但什么副本都打过,都总结了经验。我不敢说我比大多数人都懂,但我敢说寻仙里的东西我大多数都懂。
有人说,你都没满级,有些高级的东西你懂什么啊之类的。要知道什么事都是万变不离其宗,寻仙里的东西你懂的话,再高级的东西直接套用寻仙里的知识加上自己的手法,有什么不能了解的,有什么不能做到的。就好像一个已经拥有803很久的人跑来问我到底这天赋该怎么点一样,就好像我身为幽冥驭剑一样能知道其他职业的法宝天赋的点法一样,这只是小小的一个例子。
各职业都有各职业的优势和缺点,所以不要总是怀里揣着优势,手上捧着缺点在那里抱怨。玩好寻仙重要的就是心态,RMB不谈。
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