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这个帖子写的不是很完备,一个多钟赶出来的,大家将就看吧。反正基础知识应该是写的差不多了,PK之类的自己琢磨吧,所谓PK教程没意义。
罗刹综合分析
罗刹力士:仙乱纪后,众仙移居仙界,世间不复见仙者,而修仙法门亦随之断绝。数千年后,镇守灵石灵力渐散,世间妖患又起,百姓生活疾苦不堪。有仙人不忍此凄景,取修仙法门刻于云梦山上,又引心地纯良质朴之人拓之,谓之“天书”。自此,修仙法门遂传之世间,然“天书”却杳无所踪。百余年后,寻仙众门中之力士一门,有缘者偶获残卷,得驱鬼役鬼之法门,以秘法书于经卷之上,用时以法力注入经卷,可获鬼力襄助,或以群鬼伤敌,或以鬼力护身不一而足。力士门内由此自生一支,以经卷为法宝而行天下,谓之历练。除妖之余,遍寻天下书卷,世人皆以其好之,而其门内秘传,得天书者,得仙道,寻仙证道之秘,皆在于此。
1、加点篇
属性点:
罗刹的加点估计是寻仙里最让人蛋疼的一件事。作为一个力士,MT是你首先要做到的,所以把,果断全筋;作为一个狂战,输出是你同时要保持的,所以把,果断全力。作为一个狂战力士,你又要抗又要打,那是兼顾不来的。
目前我的属性是这样:80罗刹,全力加点的防装,3400防,12300血。这个属性通葫芦加个奇门跟观光一样简单,完全不用顾忌防御不够。输出套,10500血,490多~580的伤害,1300忽略,58会心,1500多防,204会伤。会伤低了,不过点射一下也保持在1300~1400,第二次鬼爪依旧拍到4500以上。毛18,前17完全带的输出装过,18层震卦套,7707BB,加奇门状态防御也有3800,点射一下出爆也能上千, 现在跟80奇门,80天君三人通塔无压力。全力加点的好处就体现在防御足够抗副本BOSS的同时依旧能保持相当可观的输出,但毫无疑问,这全力加点“同时保持防御足够”的属性是需要相当的RMB的,体验服另当别论。如果是不喜欢花钱或者没有太大经济实力的玩家,还是不要选择这种加点方式。
全筋骨加点:作为一个MT,防御,法抗,抵抗会心,体力,血,缺一不可。寻仙的失败之处就在于法抗的提升幅度远远小于防御,目前法系BOSS还没有见到输出能有多高的,法抗完全不需要刻意堆,玄武套配合乾卦或震卦,200~300很正常。全筋骨加点的罗刹,我带603加地藏,达到过3900多,因为玄武套打的是筋骨12符,不然轻松上4000。抵抗会心因为没有虎印套,最高也只是40出头。目前寻仙自由分配属性点最高是160点,也就是320防御,8点抵抗,80体力,我相信全筋骨加点的罗刹,不花钱上3000防御和400体力绝对不难,作为一个MT,这个属性带上奇门,任何副本都不难。全筋骨加点,确实是MT罗刹最好的选择,也是非RMB最好的选择。抗和输出,肯定是前者花的钱最少。玄武套,虫子套,都是很好的免费抗装,玄武套估计用到90也不会过时。要兼顾输出方面,刷齐毛首饰和稀有套,或者74套,随时切换就好了。打个比方,同样是1000块钱,你可以把你的防御搞到3500多,血一万几,但输出最多只能搞到不到450的最高伤害,同时还要兼顾会心,会伤,忽略等等。一个合格的MT,比一个中庸的输出更受欢迎。全筋骨,是非RMB最好的选择。
全体加点不讨论了,无意义。一般都不会选这种。
全元加点的,也无意义。
抗性点:
抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。
定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。
迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。
流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群••加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。
削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥一群。加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。
抗性点,目前在寻仙里来说,副本对抗性的要求并不大。除M19以外的BOSS流失技能都可以解,带个能解的就行了,类似毛16的定身技能,防御或者乱跑就好。迷惑技能,眩晕技能,仙衣。当然目前还没有哪个副本BOSS的迷惑或眩晕技能值得一提。而M19来说,靠的是效率解决,抗性有与没有无所谓了,反正现在花钱就能过。
抗性点作用体现的最多的地方还是PK。
抗定身,主要打火,金刚,幽冥。目前我80抗定身,冲撞火猴火遁击晕我十次,有九次减免到1秒;悬铃不知道为什么,比较难减免,我并没有吃铃铛减抗性的状态,但通常也最多减免到2秒,很少见1秒。
抗迷惑,主要打剑,幽冥。我驭剑号80迷惑,通常对闪光减免6~7秒,大摄魂9秒,对这两个职业的主要控制技能都减免的很厉害,闪光通常作用就是连招,驭剑一般来说闪光之后都要蓄力补剑,减免剩一秒后蓄力好了我迷惑状态也没了。YM用大摄魂除了连招就是补血,减免剩1秒了对他影响非常大。现在这两个职业PK都很猛,基本非高防力士遇到剑破军散射就死,非高法抗职业遇到幽冥中了大摄也死。迷惑抗性点到80,打这两个职业会轻松很多。
抗流失,这个其实用处不大,金刚和罗刹和电的流失通常来说无关紧要,剑的流体对我们罗刹来说也基本没用,流的还没回的快,奇门的40法宝菜的跟一B样,还J8能防御,火的流失压力比较大,但打法师我们带的都是输出套,快速解决,也不会有哪个法师SB到跟输出套的我们比流失,符咒师的流失都差不多,幽冥现在也很少靠流失解决问题,毕竟堆法抗去打符咒的傻掰现在还是比较少见的了。
抗削弱,主要打金刚,驭剑。金刚的三层减防很蛋疼,以前我80削弱的时候金刚电击减我防,很容易被我减免到1秒~5秒不等。防套罗刹打金刚,差距就在金刚能减防,咱们不行,但如果是抗削弱,配合五鬼侵蚀,你们懂的。驭剑的断筋,很BT的削弱技能,一层减50筋骨,可叠加5层,持续30秒,但因为CD是20秒,一般的PK来说最多也就两到三层。打高防职业靠磨,耗时长,还是比较容易上到五层的。5层之后减500防御,125体力,很容易让你蛋疼。如果抗削弱的话就很简单了,80抗削弱,最差也能减免个八九秒,最高减到个1秒2秒是常事。20秒CD的断筋,用一次之后本来持续30秒,我们就直接给减免到20秒了,运气好直接给减没,那这个技能对我们也就是个摆设了。
目前比较让罗刹蛋疼的职业无非就是幽冥,金刚。抗性点还是推荐加迷惑或定身。