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以下是斗神PK那种,并非什么坐骑PK。
发帖只是因为昨天和一个人PK, 他说的一句,原来掌电并不象他们说的那么弱吧。
先说说体力:
体力可以说是PK中最重要的东西, 只要有体力, 对手任何技能都可以闪身躲避; 而没有体力,就意味着法宝技能不能用,红体,甚至破绽击倒, 就几乎意味着输了。
所以要学会掌控自己的体力, 高输出技能闪(例:破空), 低输出击倒技能防(例:火猴), 能跑位的跑位(例:霹雳)。也要试着计算对手的体力, 对手要红的时候才好留着击倒技能,破绽击倒,也几乎意味这赢得这场决斗。
计算对手体力的好处不仅仅是这样, 一般来说, 在体力少的时候, 就会有更大几率使用控制技能,例如闪光之类的, 能大概计算到对手体力也能大概揣摩对手使用控制的时间, 也能做出相对的准备,这也就能算是一种意识了。
为什么我总说掌电PK并不是那么弱, 首先是因为八卦镜 。 吸收, 吸收了的伤害也就不会掉体力; 然后是703法宝技能,回复体力; 最重要的是冲击, 骗对手的体力;其实近身去用电弧也能装成雷暴骗体力。
一般我PK, 对手如果开始就站在一个地方没动, 我就会先放群体, 对手肯定会跑开, 在他跑的同时,我会用落雷,这样如果他防御, 就会也防御到群体的第二次伤害,也就能造成体力的减少, 如果他闪落雷,也就闪开了群体的伤害,但是闪身说不定减少的体力更多。
如果对手在不停移动中, 那我就会先用落雷, 使他防御或闪身, 然后在用群体, 使他在跑位,而在他跑位的同时,又读出个技能。
无论对手是防御还是闪身, 都会减少体力, 这样就能一开场就占据优势,能在心理上稍微压制住对手一点。
而冲击的**这两个技能, 如何能提高骗体的机会, 那就要靠死皮赖脸了, 无论对手如何走位, 反正就跟着追, 追到他马上跑出线外了,他自然就不会多跑了,就试着用下直射,他看你用直**, 也会用一点技能,这时候就可以打断直射,继续冲击, 这样多骗几次, **一定要留到把他骗到懒得闪那种地步或者你没多少体力了, 在用**, 但是**后一定要接落雷, 不连死就要连到大残。
我只是写出我的经验罢了, 各位大哥不要喷我。
楼主在8.22进行了补充:
掌电法师PK小技巧:
正如47楼的朋友所说, 掌电PK其实有不少小窍门。
用得最多的是瞬防卡轰雷,举手之后,防一下,能节约到零点几秒甚至1秒多的时间;(三连也可以)
瞬移雷暴,如果要急着上手,就要在瞬移中途使用雷暴,不然等到飞了过去在用,对方一般就能反映过来了;卡技能, 霹雳,在马上读完技能的时候防一下,这样霹雳就隐形了,然后接着用其他技能,就能打断防御, 不用在按一下, 卡霹雳还不是很常用;卡冲击和**才是比较常用的,方法和霹雳大同小异,只是使用的时间不一样罢了,而冲击和**也可以使用后横向移动一下,这样可以打断释放时间,使技能也卡出来。
双减速, 静电和曲射,在上到手的情况下,比如雷暴,后接静电,在接落雷,镜象,轰雷,群体,曲射,然后瞬移,或者跑出8-10步,在用霹雳, 这样双减速,使对手不能移动,在镜象的群体中,在吃一个霹雳。(这个最好是在确认了对手没无敌的时候用镜象)如果对手是游侠或者LC,只能在20步攻击,就瞬移30步,霹雳!
还有一种上手的瞬移雷暴,先跑出对手可以使用技能的范围,对手一般会按技能,就跟着你追,而你在继续网后跑,使他继续追,而在他追的途中,瞬移到他的位置,雷暴,这样能上到手的机会大于近距离的瞬移雷暴;
如果遇到跟随流,而你却不想和他近身,开始PK就到3秒放603, 到1点几秒的时候瞬移到30步以外;
在使用瞬移的时候,有时候终于会被对手技能打断,就可以先打个吸收,在用瞬移;
**是可以接三连击的,有时候对手知道你没落雷,就不会用**,那就可以反其道而行之,给对手一种真假难辨的感觉;
好了,大概是这些,等想到什么在写。