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详解803时代驭剑游侠:装备、宠物……
2010-09-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:丨mg丨丶娇灬 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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    最近逛论坛发现以前写的帖子居然又被顶到前面了,呵呵,鉴于当时的703年代,和自己对游戏有的新认识,很多当时的观念发现已经不适合现在了,于是又追写了这篇。仅限对目前803驭剑打造的自我认识,喷子绕道。

  时过境迁,随着寻仙的更新,魔尊资料片的推出,法宝的推陈出新。想当初,803尚未出来的时候,魔尊在像素论坛就放话,803让各职业回归本职。其他职业的我不敢妄断,就驭剑而言,803高忽略,高攻击确认已经对得起驭剑这个物理输出之最的职业了。继神宠时代以来,寻仙曾经混乱过,最起码我称之为混乱。法系防御太高,驭剑跟法系打,在那个法系当道的年代,真的很无赖。三十步的攻击距离,穿山法系野外杀手,让物理忽不完的防御。那个时代,物理系就如同后妈生的一般,望法兴叹。随着忽略神宠的推出,三级时装,老虎鹿战王的推出,物理系在沉寂过一段低谷时期后,迎来了803时代。

  1、就目前这个版本而言,物理系确认比法系要强。而就803驭剑而言,物理输出乃至寻仙输出之最实质名归。703时代我们忽略或许不够,但在这个803时代,一个驭剑如果忽略不完一般法系玩家的防御〈一般也就1000左右〉,那么装备肯定是有问题的。803自身忽略高达400,时装稀有两件算也有240〈现在稀有一般都很便宜,而且比起至尊更有性价比〉,一个BB就是7760也能忽略到240左右,一起是880,再加上卦象装备上的忽略和刺骨8秒忽略300防御,足够忽略完大部分法系的防御。驭剑的输出,忽略为根基,伤害为基础,而会心和会心上限才决定着最终的输出。当前的803时代,驭剑已经不必要刻意去堆忽略,除非你是主要针对个别法系或许高防JG。随着新更新80塔装的推出,驭剑属性追求极致不用想了,80塔装一套,高忽略高会心高抵抗,综合属性绝对强悍。这种目前尚未普及的装备本篇暂不讨论。

  2、就目前输出型驭剑大众装备而言,头选择虫子稀有或许龙鳞头冠,这里不推荐青龙头冠,因为过塔任务终生只能接一次,装备必须选最好的,在没出葫芦挑战和803的时候,青龙头冠高体魄高力量高忽略似乎就是专为驭剑设计的,但是版本不同了,青龙头冠这种属性的装备乍用起来觉得不错,可是后期比起来没有乘风劲靴实用。衣服推荐稀有**道衣,高攻击带体魄,美中不足的忽略太少,腰带白虎,裤子选择浅水或者**,鞋子**或者乘风,这里不推荐龙鳞,因为难打死了,笔者葫芦去过不少,龙鳞鞋子也只见过出了一双,属性也不见得就比乘风强。首饰不用说了,稀有白玉加魔旬花,还有个首饰建议白虎,普通的魔旬花乍看力量很多,可是输出上绝对不如两件白虎的5%会心上限,武器,不在大联盟混的碎片和新出的80武器都是不错的选择。

  目前这个80塔装尚未普及的年代,混搭才是王道,而随着以后游侠的那本新的心法元神化力量的开放,预计虫谷稀有又要吃香。高力量高元神,而高力量对于广大力转体的游侠们来说意味着高体魄。这也是为什么最近像素出的游侠装备一件比一件元神低的原因,为新出元神化力量的心法做好和谐游侠的准备。

  3、卦象上,个人不主张坤卦。理由:比散卦只多出15点忽略和8点攻击〈按二孔的来算〉,其余6点生命吸收和经验加成纯属鸡肋,又不是冲级年代,有几个在意那么点的经验加成?个人极力推荐的是散卦,没钱的可以选择乾卦力量为主的散卦,因为乾卦力量便宜,实际效果散卦比起坤卦并不差多少,当然喜欢坤卦的蓝色光的除外。还有就是稀有卦象的散卦,无论震离兑,都是11的石头,别说你怎么可能都是11点,就算不是,也比不可能都是9点的乾坤卦石头平均多出2点力量,一套二星就是32点力量,接近2点会心了。有钱副本输出型可以直接搞一套离卦或者兑卦,这两者实在难说优劣,一个在乎幸运一击,一个是百分之四的输出加成,如果喜欢PK时候连招的快感,离卦或许更适合,但是散射近身幸运的快感更是不言而喻的,但毕竟幸运最终还属于概率的问题,比不了百分之四来的直观。

  而震卦,其优势在于多变换,带上防御首饰,防御BB,组成完整震卦卦象可以抗抗除葫芦以外任何副本,换上攻击首饰变成散卦时,又可以做个输出,高力量带来的好处也在于多变换,别忘了还有件时装叫力转筋,高力量带来的高防御,除了血少了点防御一点都不马虎。现在寻仙装备其实都大同小异,属性最根本提高还在于卦象石头时装和BB,完美一套和普通,至尊18和稀有13,150的7770和7760,这之间本来就不具备可比性。

  4、至于BB选择,7770副本输出不二宠,高会心上限,高忽略,省蓝。7707,PK时候才能体验它的优势。0777,不用说了,野外生存宠,副本抗BOSS装B宠,带个0777基本可以无视大部分物理系,技术再菜有那么点防御兜着。感觉目前寻仙最花钱的地方已经变了,当初是签子法宝,现在已经变成多样化了。祈福诀是大头,其次就是BB玩具和时装,对于我们区这边经常野外对抗的环境,BB坐骑忠诚掉的真不是一般的恐怖,仅靠每月送的玩具根本不够塞牙缝的。

  5、再来说说PK上,803说的是让各职业回归本职,寻仙最初的PK规律是物理系克法系,法系克T,T克物理系。

  803推出确认让打法系容易了些,毕竟现在双方都相当于LT打架,手法,跑位步距掌握一样不能少。

  例如现在的控火抱怨打不赢驭剑,说容易被散射秒,在你抱怨散射秒的时候也该想想火凤也能秒人。说火凤距离选难打中,那么散射局限的一步距离,一个30步距离攻击的法师对20步的驭剑,还很容易近身,那么真该想想你的技术了,控火的的输出能力已经让火候,瞬发火鸦,三连击变成不是一般的骚扰,说闪光BT,闪光也是20步的,剑靠近你你就该有意识要放闪光了,还是傻不啦即的放招,要么是你的PK意识需要加强,要么就说你真是没事找抽的。

  至于掌电,记得我有个PK利害的掌电朋友说,如果我法宝都是好的,一套下来你至少闪6次,掌电目前副本输出确认弱了点,但是PK绝对不是弱到被人虐虐的地步,你不行只能说明手法和属性有问题。

  TJ在这个版本估计是唯一驭剑最好欺负的职业了,控制技能少,防低,输出单调,老君像后注意的就是听声音,老君像下唯一不好闪的就是50法宝,因为没手势,但能从声音中听出来。当前,部分BT的防御性依旧是物理系的噩梦,耗可以耗死人,除JG外。

  幽冥分两种,输出型和防御型,开控魂就要注意大摄魂了,,炫铃之前必先恶来,最讨厌的还是602,中的时候没有事,三秒过后无缘无故晕了就是602了。没有防御的铃铛可以打打,因为都是互秒,还是看操作。而遇到高防又有手法的铃铛,可以PASS了,恶鬼符的减速,三十步的距离,掌握好就是神,说别人全迷惑点不好迷惑了,少揣着明白装糊涂,你幽冥晕人的技能还少么?再说迷惑的减免也是运气,几率在里面,决定关键的还有技术,手法菜打不赢就是打不赢。

  驭剑对同门气门,全迷惑气门真的很难打,毕竟同属于游侠,人家输出比你也不逊色,二者不同的就是瞬间爆发力而已。打气门最无赖的就是木桩遁,截脉基本就是无效,闪光侥幸没减免多少就破军,散射402,301防御断掉,101,破空,打没防御气门这一套就差不多了,但是对于有防御BB的,根本就是无解了,一个导引相当于人家带两个防御BB跟你打,又可以加血又连不了,减速,你又追不上……

  罗刹力士,803天赋令防御性的罗刹不可小视,就如同上文所述,输出的根本是忽略,目前驭剑正常防御也不过就是1000左右,罗刹803天赋降低目标防御600,让400伤害的罗刹已经具备杀伤性了,因为你打不动别人,别人可以打动你。云光集,必闪,前提是要能闪的掉,作为2分钟一次的起手势技能,已经对得起了。跟罗刹打是体力不够,严重不够,输出型的罗刹游侠更不要提了,他中了你的闪光没减免,他就死定了,你中了他的云光集,也就等于输吧。但是在没有闪光和云光集下,驭剑必输。输出型罗刹光点射就射的死人。

  跟JG打,703时代还可以利用流转,高防慢慢流死JG,可惜现在是803了,JG又多了个远程电击,电击跟断筋不同,CD时间决定了电击+心法电击=神技,而断筋仅仅是锦上添花或者直接称为鸡肋。而JG803天赋回血,虽说副本没什么用处,却令PK上升了一个档次,最起码曾经流失打JG法现在完全失效,驭剑803美中不足的就是流转的时间,JG减速必定会中一个,高防的JG,你耗他,他也耗你,可是你耗不过他,最关键的就是回血的天赋,JG技能是不需要蓝的,基本可以说是无限蓝,虽说流失不加杀气,可是那点流失还不够人家回的,现在有几个80JG血不过W?每次和JG耗着打,耗完我血没了,JG的血基本还是满的。去掉回血天赋打,基本还是想当的,我空血,JG血也不多了。

  6、骑宠PK:目前寻仙已经由步兵时代过度到骑兵时代了。都是驭剑输出太BT,试问如果输出不BT,在这个野外坐骑时代,驭剑拿什么跟人一较长短?靠闪光?全迷惑加点减免不说,一打就失效,截脉坐骑上基本就是鸡肋,6步距离的局限,坐骑只要是移动的,一般都很难中。没有高输出和剑阵,驭剑上坐骑依然什么都不是。由于本人悲剧性的驭剑买了头鹿,所以坐骑打法以鹿为准。

  首先打JG,高防配合鹿的回血技能,打JG必备,虽然谁也打不动谁,但是频率的问题导致打JG胜算还是蛮大的,不用考虑蓝,防御BB战斗回蓝,还有鹿回血的技能也是回蓝的,足足可以恶心死下坐骑不可一世的JG。

  罗刹力士,猥琐点的就是边打边捆绑喝血,没办法,谁让人家捆绑技能太多,野外遇到这样的罗刹,除非你特效回血药特别多,不然还是YY喊人或者直接撤吧。而输出型的罗刹,手法好的更恶心,手法垃圾的也够恶心了,虽然云光集的CD长,但是狙击鬼爪后一个三连,云光集,鬼爪震击再拍一下,基本可以跟城隍见面了,不死?五鬼束缚心法震击再拍一下,看你还不死?这种连法就要在三连的时候飘仙衣了,然后一个剑锁,罗刹不能自解,靠近了才好打,小心鬼爪就好办,毕竟那个才是2步的距离,走走就过去了,但是中了减速就危险了,那2步一般都挨不过去。和罗刹打,无限可能。

  跟法系打,建议还是用输出BB,对付实在太高防的法系,还是拿法抗BB耗吧。同样是输出型,跟控火打,老虎比鹿优势大,尤其兑卦,破空老虎状态幸运是可以秒人的,而且跟火凤不同,破空是跟踪的,除非对方仙衣或者直接下坐骑。

  对付控火,速战速决,耗是耗不过他的,仙衣后利用那几秒无敌能秒则秒,不能秒多打点血也是好的,毕竟火候接个瞬发火凤不好玩,何况还有三连,这些还不中?不怕,一边火候一边瞬发火鸦,步距保持三十步,耗也耗的死你。

  掌电上坐骑真的有点鸡肋了,除了几个高伤单体攻击技能有点威胁外,其他都是靠坐骑的速度,跑就可以解决的,掌电也没有坐骑上有效晕人技能,最喜欢电放三连了,一个仙衣破军散射,战斗就在两秒结束一大半。

  高防幽冥,直接跑。输出型的幽冥就一般了,破空803刺骨用好了,体一破基本也就赢了,因为幽冥也没什么实质性可以秒人的技能。高防TJ,打不了也耗不了,人家可以加血,骑个鹿基本是无限蓝。而没防御的TJ还是回归副本吧,野外不适合你生存。

  跟没防御的TJ打,赢只是时间上的问题,毫无悬念。

  跟同门气门打,上坐骑赢面也不大,人家输出不弱你,破空不红不死,基本输了大半了,而防御型的气门更恶心,打不死,只能骑个鹿慢慢耗,他喝蓝你喝血。

  7、跨阵营野外最强队伍配置:罗刹,气门,控火,幽冥,驭剑。这样的配置需要都是有防御BB的,这样气门导引优势会很大,气门坐罗刹后面,群解群刷防,打人减速,一个都不能少。控火坐驭剑后面,骑蛤蟆忽然好,没也不要紧,火遁+剑阵,犀利在此刻。幽冥坐自己的,纯防这样的奶没人杀的死,两仪丢下去才知道什么叫刷血。罗刹是给物理系加个输出状态,还有法抗状态,减速群晕的。这样的队伍没一个团都很难灭。

  目前各个服务器仍在打架,团战渐渐不断,生存已经成为野外最大的问题了。团战注意的是掌握自己的位置,配合好才能赢。

  JG,团战中的战车龙操控者,保护坐骑上的所有人,坐老虎或鹿上面的JG更是责任缠着对方输出和治疗,不求打别人多少血,你多缠着一把驭剑意味着本家在剑阵里面少了多少冤魂。

  罗刹,团战状态提供者,控制者。罗刹的攻击状态是物理系的极品状态,80罗刹还有法抗状态,无论是输出还是生存都提高队伍的整体实力,加是狙击鬼爪,散射鬼气,爆炸大鬼头,捆绑。团战实在多面,控制输出加状态。

  驭剑团战的定位就是剑阵,打龙,人堆里放剑阵,只要你放出去,很多时候人都会在剑阵里面卡死,一个人两个人知道跑剑阵,人多了就不怕了,寻仙有多卡,剑阵就有多牛,想跑出去也得看你机子达标没。驭剑注定是坐自己坐骑的,无论你防多么低,生存多么低,你就是骑个螳螂也要仙衣在人堆里丢个剑阵,然后无敌,跑得出来跑吧,跑不出来等死吧。刺客型职业,注定是这样的。

  气门,超级辅助者,个人认为龙上面最好配个奶奇,一秒一次机关枪式的刷血,除非自己死了,不然龙首就别想掉下来。葵鱼的施放也让胆敢到龙下放剑阵的驭剑很难离开。辟邪也可以找个好位置放。虽然奶气输出不是太高,但足矣让对方慌张一下。

  控火,团战中的控制者和远程输出,爆击火凤只要忽略够,没有不可能。只要有火候的存在,控火就不会失去在团战中的地位,打龙要定龙首,龙首靠的就是火法定了。建议火法还是坐在别人坐骑上。但是坐自己坐骑安全系数高,三十步的输出距离,别人就是秒也不会起先看到你,先是治疗,再是驭剑,然后才或许是你。但是火遁+剑阵效果真不是一般的爽。老虎剑带个火法人堆里丢剑阵……不好意思我又邪恶了……

  掌电的群P,建议还是坐别人坐骑后面,那种骚扰性的攻击,虽然不是秒,却很讨厌,坐龙上面的电法更是进入了乐土,战绩刷的那是哗哗的。除了个别T型的掌电,一般坐自己坐骑的都会有点小悲剧,防低又讨厌,打得就是你。

  幽冥,觉得只有团战才能发挥他的实力,就是为团战而生的。两个摄魂铃,两仪,仅靠这两个技能就够幽冥混了。高防幽冥不断的扔两仪就是一场噩梦。主要就是注意控魂的切换,大摄魂放后就要点掉控魂刷两仪了。两仪的优势跟天君群刷不一样,只要是友善状态的都可以加,意思就是不是一个小队的目标也可以加。

  TJ,加血手段多样,显得有点画蛇添足了。当然,医生永远不嫌少,TJ的净化符是TJ主要手段。因为整个寻仙里面,只有TJ可以连续的解除友善目标身上的不利状态。龙上面最好配个TJ,不为其他,专门解龙首的状态,当然小队中TJ的群刷血也很重要,治疗神咒属于动作施放,小队成员在附近的目标都可以得到一定恢复的,个人感觉有效刷血面积其实比两仪要远,但是仅限小队成员。寻仙以团战的刺激最吸引人,貌似是服务器原因还是游戏优化上的不足。对抗40个人厮杀的时候全画质不卡,一到团战几百人时候就卡的要命,即使人物隐藏还是卡,对这方面不懂,但还是觉得服务器的问题。就像跟朋友聊得一样,如果服务器没这么卡,龙其实没这么利害。个人感觉也是,15个人打一条龙十个人的时候好打,但是几个团打两三条龙就难了,不是战死,是卡死的,一个仙衣按了半天没反应,能不死么?

  这游戏其实已经渐渐没什么新鲜了,新副本迟迟未出,有的仅仅是水下,魔尊副本的敷衍。资源依然催动各大联盟对抗,要不是游戏里面认识的朋友的羁绊,或许早离开这个游戏了。目前的寻仙,除了感情,还有什么可以留下人?又废话许多了,也算是玩了两年多寻仙的感悟吧。

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