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这个帖子写的不是很完备,一个多钟赶出来的,大家将就看吧。反正基础知识应该是写的差不多了,PK之类的自己琢磨吧,所谓PK教程没意义。
罗刹综合分析
罗刹力士:仙乱纪后,众仙移居仙界,世间不复见仙者,而修仙法门亦随之断绝。数千年后,镇守灵石灵力渐散,世间妖患又起,百姓生活疾苦不堪。有仙人不忍此凄景,取修仙法门刻于云梦山上,又引心地纯良质朴之人拓之,谓之“天书”。自此,修仙法门遂传之世间,然“天书”却杳无所踪。百余年后,寻仙众门中之力士一门,有缘者偶获残卷,得驱鬼役鬼之法门,以秘法书于经卷之上,用时以法力注入经卷,可获鬼力襄助,或以群鬼伤敌,或以鬼力护身不一而足。力士门内由此自生一支,以经卷为法宝而行天下,谓之历练。除妖之余,遍寻天下书卷,世人皆以其好之,而其门内秘传,得天书者,得仙道,寻仙证道之秘,皆在于此。
1、加点篇
属性点:
罗刹的加点估计是寻仙里最让人蛋疼的一件事。作为一个力士,MT是你首先要做到的,所以把,果断全筋;作为一个狂战,输出是你同时要保持的,所以把,果断全力。作为一个狂战力士,你又要抗又要打,那是兼顾不来的。
目前我的属性是这样:80罗刹,全力加点的防装,3400防,12300血。这个属性通葫芦加个奇门跟观光一样简单,完全不用顾忌防御不够。输出套,10500血,490多~580的伤害,1300忽略,58会心,1500多防,204会伤。会伤低了,不过点射一下也保持在1300~1400,第二次鬼爪依旧拍到4500以上。毛18,前17完全带的输出装过,18层震卦套,7707BB,加奇门状态防御也有3800,点射一下出爆也能上千, 现在跟80奇门,80天君三人通塔无压力。全力加点的好处就体现在防御足够抗副本BOSS的同时依旧能保持相当可观的输出,但毫无疑问,这全力加点“同时保持防御足够”的属性是需要相当的RMB的,体验服另当别论。如果是不喜欢花钱或者没有太大经济实力的玩家,还是不要选择这种加点方式。
全筋骨加点:作为一个MT,防御,法抗,抵抗会心,体力,血,缺一不可。寻仙的失败之处就在于法抗的提升幅度远远小于防御,目前法系BOSS还没有见到输出能有多高的,法抗完全不需要刻意堆,玄武套配合乾卦或震卦,200~300很正常。全筋骨加点的罗刹,我带603加地藏,达到过3900多,因为玄武套打的是筋骨12符,不然轻松上4000。抵抗会心因为没有虎印套,最高也只是40出头。目前寻仙自由分配属性点最高是160点,也就是320防御,8点抵抗,80体力,我相信全筋骨加点的罗刹,不花钱上3000防御和400体力绝对不难,作为一个MT,这个属性带上奇门,任何副本都不难。全筋骨加点,确实是MT罗刹最好的选择,也是非RMB最好的选择。抗和输出,肯定是前者花的钱最少。玄武套,虫子套,都是很好的免费抗装,玄武套估计用到90也不会过时。要兼顾输出方面,刷齐毛首饰和稀有套,或者74套,随时切换就好了。打个比方,同样是1000块钱,你可以把你的防御搞到3500多,血一万几,但输出最多只能搞到不到450的最高伤害,同时还要兼顾会心,会伤,忽略等等。一个合格的MT,比一个中庸的输出更受欢迎。全筋骨,是非RMB最好的选择。
全体加点不讨论了,无意义。一般都不会选这种。
全元加点的,也无意义。
抗性点:
抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。
定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的**,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。
迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。
流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群••加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。
削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥一群。加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。
抗性点,目前在寻仙里来说,副本对抗性的要求并不大。除M19以外的BOSS流失技能都可以解,带个能解的就行了,类似毛16的定身技能,防御或者乱跑就好。迷惑技能,眩晕技能,仙衣。当然目前还没有哪个副本BOSS的迷惑或眩晕技能值得一提。而M19来说,靠的是效率解决,抗性有与没有无所谓了,反正现在花钱就能过。
抗性点作用体现的最多的地方还是PK。
抗定身,主要打火,金刚,幽冥。目前我80抗定身,冲撞火猴火遁击晕我十次,有九次减免到1秒;悬铃不知道为什么,比较难减免,我并没有吃铃铛减抗性的状态,但通常也最多减免到2秒,很少见1秒。
抗迷惑,主要打剑,幽冥。我驭剑号80迷惑,通常对闪光减免6~7秒,大摄魂9秒,对这两个职业的主要控制技能都减免的很厉害,闪光通常作用就是连招,驭剑一般来说闪光之后都要蓄力补剑,减免剩一秒后蓄力好了我迷惑状态也没了。YM用大摄魂除了连招就是补血,减免剩1秒了对他影响非常大。现在这两个职业PK都很猛,基本非高防力士遇到剑破军散射就死,非高法抗职业遇到幽冥中了大摄也死。迷惑抗性点到80,打这两个职业会轻松很多。
抗流失,这个其实用处不大,金刚和罗刹和电的流失通常来说无关紧要,剑的流体对我们罗刹来说也基本没用,流的还没回的快,奇门的40法宝菜的跟一B样,还**能防御,火的流失压力比较大,但打法师我们带的都是输出套,快速解决,也不会有哪个法师SB到跟输出套的我们比流失,符咒师的流失都差不多,幽冥现在也很少靠流失解决问题,毕竟堆法抗去打符咒的傻掰现在还是比较少见的了。
抗削弱,主要打金刚,驭剑。金刚的三层减防很蛋疼,以前我80削弱的时候金刚电击减我防,很容易被我减免到1秒~5秒不等。防套罗刹打金刚,差距就在金刚能减防,咱们不行,但如果是抗削弱,配合五鬼侵蚀,你们懂的。驭剑的断筋,很BT的削弱技能,一层减50筋骨,可叠加5层,持续30秒,但因为CD是20秒,一般的PK来说最多也就两到三层。打高防职业靠磨,耗时长,还是比较容易上到五层的。5层之后减500防御,125体力,很容易让你蛋疼。如果抗削弱的话就很简单了,80抗削弱,最差也能减免个八九秒,最高减到个1秒2秒是常事。20秒CD的断筋,用一次之后本来持续30秒,我们就直接给减免到20秒了,运气好直接给减没,那这个技能对我们也就是个摆设了。
目前比较让罗刹蛋疼的职业无非就是幽冥,金刚。抗性点还是推荐加迷惑或定身。
2、法宝篇
10法宝:从画卷中连续放出两只鬼爪攻击对方。这个在50级以前还是比较不错的输出技能,对30级以下的怪基本秒杀,前期PK中打人也很痛,但上了60之后就基本没用了,点射鬼爪一下不出爆都能300,你一下才150 200,后期就更不好意思说了,一个点射600血,是你这CD2分钟的技能三四倍。反正是一阶法宝,没事干的融了出去给人炫富用。“看,老子有101,你们这帮穷B融的起吗?”
20法宝:内侧的时候叫鬼脚冲锋,1分钟还是30秒的CD,这玩意儿是全寻仙命中率最高的技能,没有之一。目前想躲这招或防这招,只能靠预判。比如你跟一罗刹打,哎哟,三次点射了?估计要出20法宝了,赶紧防御;哎哟,撞击鬼头都出了啊?下个肯定是20法宝拉,果断防御。等等。建议融掉。
30法宝:使力士普通攻击套路具有群攻性质,同时提高自身120防御。这个无所谓了,爱融不融不融拉倒。群攻的还是不错,去京塔的时候1314对罗刹特考验。这个技能刷怪还是比较效率的。画卷转啊转的挺好看,哥老婆就是被哥这几个画卷转啊转的转来的。
40法宝:回血1900.不可打断,怎么说呢,没有经济实力的可以选择不融,实用性并不强。
50法宝:从画卷中放出几个鬼头攻击对方,造成极大伤害。这个伤害还是比点射鬼爪高的,50多的时候点射一般200血左右,这个技能不出爆就能打到800了。现在80了,这个技能不出爆也有接近1000。点射不出爆600。
602:束缚对方30秒,还是35秒,我给忘了,虽说融了,也有几百年没用过了。连招中比较爽的一招,对非金刚和奇门职业来说,一套连完了602上去,过30秒再来个双鬼爪,连的好的话配合602双暴炸鬼头,爽得很。
603:15秒内所承受的伤害减半,说实话,没大用。要说用处的话你就去毛18装装13把,双倍输出的时候你开603顶上,让暴风雨来的更猛烈些把,让美女崇拜哥把,让金刚羡慕去吧。
703:放出护身鬼气,群攻周围所有敌对目标。单次伤害不高,我现在的伤害出个爆也就1600~1700左右,但他的优势在有两次伤害,群怪,单P,都是高输出技能。
803:放出红色鬼头,攻击单体目标,我现在的伤害不出爆能打1900,出爆近4000,很厉害的伤害技能。
3、装备篇
力士的装备无非就是抗与输出。对于罗刹来说输出套主要看重的是会心跟忽略。70多的装备来说,毛塔稀有套不能常带,只能当作必要时的忽略套来换穿,
常带的还是70塔比较好,会心高,体魄高,力量也不弱。打上忽略符一套会心能保持在60会心和1300忽略,像我现在一样。
因为当时脑子发热,认为有了五鬼嗜血,罗刹并不需要太多会心,所以磨旬给扔了,离卦给改坤了,吗了个不,现在会心有点低。
75套装总的来说就是〈抵抗会心高〉〈力士 游侠〉的套装 普遍〈忽略高〉,但是〈攻击少〉。〈力士〉的虎印套,总忽略230 抵抗会心14%,相对于80塔来说少了攻击和会心 忽略多30 抵抗会心高太多,其他方面的属性相差不会特别大,如果选择综合装 80塔依然是首选。
相对于玄武套来说,多了忽略 力量 抵抗会心,少了防御和法抗。目前来说 还是玄武套比较胜任抗的地位 抵抗会心相信会在以后的大副本中发光发亮。
力士75鸟器,78神兽,70碎片比较:
玄武镇山斧:伤害+129 体魄+35 法术抗性+20 (套装属性:2件:生命+200,4件:抵抗会心+2,6件:法术抗性+30。
黑焰弑妖剑:伤害+130 筋骨+15 生命+350。
戮仙剑碎片:伤害+105 体魄+35 物理会心伤害+10%。
力士碎片公认的败笔,不提了。
75鸟剑伤害跟78差不多,但玄武斧多了35体魄,按体转攻30来算,那么35*130%就是12左右,伤害2~3点,这样比75的反而还多,而且体魄也加生命恢复。
而鸟剑的15筋骨,跟20法抗,意义都不算太大。重要的是玄武有套装属性,生命200,抵抗会心,法抗,可以说超越鸟器很多,我现在带的就是玄武斧。
4、BB篇
有钱人:7707,77X0,7X70,0X77,每个备一只吧。这里只分析双7宠物学法,相信三7的各位都知道怎么学了。
7707隐秘凶猛坚强加力体归一筋力归一满。7770纯忽略力体元力力元(归一、合一)全满,400多忽略。0777没必要,0677足够。
7760:(会心加会心伤害宠物,忽略不足)。
隐秘•凶猛:力量凝结3 力体归一3(此技能可学满)。
1级 物理会心机率 +1% 物理会心伤害上限 +3%。
2级 物理会心机率 +2% 物理会心伤害上限 +6%。
3级 物理会心机率 +3% 物理会心伤害上限 +9%。
隐藏•凶猛:力量融合4 力体合一4。
1级 物理会心机率 +1% 物理会心伤害上限 +3%。
2级 物理会心机率 +2% 物理会心伤害上限 +6%。
3级 物理会心机率 +3% 物理会心伤害上限 +9%。
第八个技能:学习力元归一到顶。
150%最终效果:物理会心增加18%左右,法术会心增加7.5%左右,物理会心伤害增加42%,法术会心伤害增加15%,忽略物理防御增加(力体归一到顶,力元归一到顶)230左右。
7607:(忽略与7707一样,但少了会心)。
隐秘•坚强 筋骨凝结3 筋力归一3。
1级 物理会心机率 +1% 忽略物理防御 +40。
2级 物理会心机率 +2% 忽略物理防御 +80。
3级 物理会心机率 +3% 忽略物理防御 +120。
隐秘•勇猛 力量凝结3 力筋归一3。
1级 体力恢复速度 +1 物理会心伤害上限 +3%。
2级 体力恢复速度 +1 物理会心伤害上限 +6% 幸运 +1。
3级 体力恢复速度 +2 物理会心伤害上限 +9% 幸运 +1。
第八个技能:学习力体归一到顶。
150%最终效果:物理会心增加13%左右,法术会心增加15%,物理会心伤害增加15%,法术会心伤害增加15%,防御增加170左右,忽略防御增加300。
0677:(防宠。学习双坚定)
懒得写了,简单说一下。
隐藏坚定3:筋骨融合4,筋元合一4。
隐秘坚定3:筋骨凝结3,筋元归一3。
筋骨凝结筋体归一学满,150%效果加起来有750左右防御。
5、卦象篇
卦象选择,乾坤兑离震:
乾卦:回血,加法抗,加攻击。这套对于震卦来说,当然没必要搞了。不过这是非RMB首选。
坤卦:这个是最多人用的了。坤卦是非RMB首选,忽略不错。
兑卦:攻击以及幸运一击率。幸运一击率说实话我很眼红,但和离卦相比,我还是选择了稳定的输出。很多人说幸运一击率根本就是虚的,但配合上70塔的四件套装属性,相信不会让人失望。
离卦:攻击以及4%最终伤害输出, 很强大,总体力量会比坤卦多32点,1.5左右会心,总体伤害会多20左右。加上4%的最终伤害,输出只会比坤卦更强大,遇上高忽略的职业或BOSS,把随便一个装备换成一个不是离卦的装备,变成散卦就好,也有200的忽略。选择离卦而不是兑卦,因为我认为点射在于高频率输出,4%的最终伤害很强大,而且703,803,双鬼爪,三连击这些罗刹引以为傲的高输出技能,都是没有幸运一击的,现在我第二次鬼爪白爆4500以上,加多4%和20点伤害,相信4700多很正常,搞个碎片什么的,或许哪天我可以在京塔爆个15000也说不定?
震卦:RMB抗怪卦象首选,毫无疑问的,物理系乾卦加法抗,震卦则针对所有职业的属性都一样,同时增加法抗和防御,和4%的最终承受伤害减免。二星震卦防御188,法抗32,单个拿出来都没有乾卦出色,但毫无疑问的,4%的最终伤害减免,1%的抵抗会心,肯定比30 的防御或28的法抗要更有用。对于罗刹来说震卦更合适,力士本身比其他职业出色的并不是防御,而是伤害减免。这也是为什么你可以打动3000防御的幽冥,却不一定打的动3000防御的力士一样。震卦4%的最终伤害减免,更突出了力士的特色。
结束!写的不算太好,希望各位多玩朋友嘴下留情!多谢了!