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3. 装备的取舍,搭配和强化:
之前的截图看得到我用的不是全【塔装】,也不是全【声望装】,而是4件塔装和4件声望装的【混搭】。混搭的原因和目的主要有这样几个:
1). 我真的刷不出来鬼谷6阶声望,玩个游戏要是天天上线就做重复,精神会崩溃的。求仙的声望我倒是咬牙刷到6级了,那是因为最后的那求仙重复简单,杀一种怪同时做3个重复,而且怪还很集中。我平时升级一天下来基本靠3个拾荒,2个跑环,1个VIP,2个舞王,夫妻任务,3个奇缘,和菱角水晶,剩下的能做就做,玩游戏绝不虐待自己,所以就先做了70的塔装一套;
菱角水晶
2). 塔装是性价比很高的装备,他加的是【4维属性】,防御,力量,体魄,筋骨都有,每件还附赠1%的抵抗会心与会心几率,这个是最诱人的,而且还能升级,有一种一劳永逸的功效。声望装不加力量,单件的防御,筋骨和法抗比塔装高很多但是少了每件那1%的抵抗和会心,之前说过的,抵抗物理伤害%和防御力是相对衰减的,我的时装3级属性也是力转筋的,再这样的再三对比的情况下还是【塔装更胜一筹】;
3). 装备的【组合附加属性】才是【声望装】的特点,2件+200生命上限,4件加抵抗2%,这都是比较诱人的何况【声望装】的基础防御和法抗也都比塔装的高,所以想了很久,还是以身上的塔装为主,以凑齐足矣激发声望装附加属性的目的为辅进行【混搭】这是最明智的,所以我在天天吃菱角水晶的基础上发现我还能换2件【声望装的首饰】,于是生命上限+200的隐藏属性点亮,后来又搞了把【玄武斧子】这样就3件了,再加一件就可以激发+2%抵抗的隐藏属性了,所以就牺牲了身上某件塔装的代价换成了【声望装】的一个部件,这样一来皆大欢喜,塔装的2个隐藏属性没有被破坏,同时在提高了防御和法抗的基础上再激发【声望装】的2个隐藏属性。总的抵抗百分比没有下降,法抗和防御再上一层还意味着我这一套装备不管是下副本还是PK都足以应付,更具体地说PK时不管是对法系还是物理系都可以用这一套装备而坚固,不用老是担心换装备这是很省心的,同时我点的是【完美2星震卦】一套,不仅省心还省钱。
4). 那为什么我用【声望装】替换下来的是【塔装腰带】而不是其他部件呢?道理很简单,我就不多说了,有时间你去对比一下【塔装套】和【声望套】5件的属性,从属性的角度出发综合平均下来换腰带是最合算的。
再则就是装备上贴副纸的选择了,我身上5件装备贴的都是【防御+40副纸】,我知道有很多人贴的是【筋骨+8】,现在改版了是【筋骨+12】的副纸。【筋骨+12】一套下来5件就是+60点筋骨(=1.2%抵抗+120点防御+30点体力),【防御+40副纸】一套下来就是防御力+200点,我的意见是全【声望装】的点【筋骨+12】的比较好,可取,【塔装套】的还是老实的点【防御+40副纸】比较好,弥补一下防御上的差距,但是总体上来说我还是认为【防御+40副纸】比【筋骨+12】的信价比要高,1则是现在的大多数【游侠】都喜欢搞【忽略防御】而不是全力量顶【会心一击几率】,2来现在【挑战副本】的BOSS伤害真的很高,而且BOSS基本上是【高伤害的系统设置】而不是【高暴击】(我51.9%的抵抗下副本,从来没见过BOSS打我能出暴击的),防御的作用不就在于下副本抗物理系BOSS和PK对付游侠职业么,所以因势而定,【防御+40副纸】还是要比【筋骨+12】的好一些,如果假设有一天出了至少【筋骨+15】或者以上的副纸,我才会不贴【防御+40副纸】,这就只是一个简单的数学相对比例问题。
首饰的副纸不用说了,一定是要贴那【抵抗会心几率+1%】的【公德徽记】换的副纸:
就这样简简单单加3%的抵抗会心一击几率,真的是非常的合算,你要是还在徘徊是用那【跨线声望】换的【防御+20】和【防御+12】的副纸呢,还是用这个【抵抗会心一击几率+1%】的呢,我只能说你不适合玩金刚了,这个问题没有任何争议。
4.抵抗会心一击几率。终于说到关键了,这才是正题。之前已经说过了什么是【抵抗会心几率%】,以及他的作用和堆积的方法,从【附加属性】,【装备属性】和【激活装备隐藏属性】 3各方面进行了简单的说明和图例,这里就不再次重复说明了。接下来就要说一说为什么我个人比较,或者就直白一点吧,应该是非常的看重这个【抵抗会心】。【抵抗会心】和【会心几率】是相对的,就是要抵抗那些高会心几率职业的输出,减少输出所带来的直接加成伤害,当然这个包括法系和物理输出系。说道【会心几率】首推【游侠职业】,以这个【游侠职业】为例,寻仙这个游戏为了突出这样一个职业的输出真的是在【会心几率】上面下了不少的功夫,具体一点吧就以【奇门游侠】为例,首先在谈【抵抗会心】之前看看人家能够靠【会心输出】吃饭的典型职业是如何让堆积会心的吧:
【奇门游侠堆积会心】的基本方法:
1. 全力量,全力量的【奇门游侠】力量基本上可以达到1100+左右,如此折换成会心一击就是【1100点力量/20点力量每一点会心一击(%)=55点会心一击(%)】;
2. 双凶猛BB,游侠用双凶猛BB,吃到150%就又是16.5%的会心几率,这样累计就已经(55%+16.5%=)71.5%了;
3. 和我一样用4件【塔套】和4件【玄武套】混搭的,4件【塔装】的每件+1%,4件就是+4%,4件【玄武套】再激活隐藏属性+2%,所以就又是6%了,如此累计(71.5%+6%=)78.5%了;
4. 【法宝天赋】:【剑法精要】5级,物理会心几率+5%,累计(78.5%+5%=)83.5%。
呵呵,于是乎,不上坐骑,一位以【全力量】为主【物理会心】为伤害输出的奇门就这样简简单单的把会心几率顶到了83.5%, 我还可以很负责任的说这个样一个奇门的会心伤害上限还同时能上255%,即是这样的忽略不会很高但也能有装备的忽略550左右再加上803【无妄】技能的100%忽略300点,一共850的忽略。那么作为一个金刚你面对这样一个还没上坐骑就已经83.5%【会心几率】,255%【会心上限】,850忽略的奇门如何是好?别忘了奇门还能奶自己,周旋还有【木遁】等等,仅以此输出属性的奇门为例,我们【金刚】的对策是什么?你指望用血抗?【全体魄】?
我很负责的告诉你,这样会死的很惨,这样的奇门打全体魄的金刚不用招签将,一个无望下去闭着眼睛放【九星】,一下能爆1800+,2万血的【全体魄】金刚加上能闪避或者格挡的时间也是在15秒内被结果的下场。【全力量】的金刚也不会强到哪里去,虽然说有机会抓到奇门一道连死,但被打的时候也是一下被爆1800+,还贫血,没抓到估计自己先死了。我没有在长他人志气咩自己威风,事实是这样的。
还有一种输出型奇门,具体的属性加成和堆积方法我就不说了,【忽略物理防御】型的装备忽略1600+,5级无妄天赋100%再加300点忽略,同时会心几率还能保持在70%且会心上线260%左右。顺变说说,还有一种奇门,加法效的,你连不死他他就满血,呵呵,那这样,金刚是不是对奇门无解了?经过我个人的实战经验,我能说还有一线生机,就像一缕阳光透过密布的乌云的间隙找到了金刚的脸上,血不要求多,力量也不用追求,奇门不是喜欢耗么,金刚其实也能跟奇门耗,耗什么?跟他们耗蓝... ...很无语的下下策,但是这是唯一可行的且最有效的【金刚】与【奇门】的对持方法,只要你金刚没死,把奇门的蓝耗光了,再留他1,2个签兵签将帮忙加杀气,那局势就有可能逆转了。
这个方法确实是可行的,但是对金刚的装备和宝宝以及操作的要求极高。我自己的物抗是52%,防御3900,和【会心奇门】把会心几率和忽略算下来,剩52%-83.5%=-31.5%的会心和3900-850=3050的防御(看之前我画的图,等于可减免物理伤害83%左右),值得庆幸的是【纯暴击】的奇门忽略高不到哪去,虽然还剩有31.5%的会心几率,但我还能减免83%的物理伤害,他要是给你下了降头【无妄】千万要记得防御并观察他的破防技能打断防御后马上空格再防御,防御的时候会少体,但是少体的量是和伤害成比例的,在减免83%的物理伤害的情况下体力会掉的很慢很慢安心且小心的在这个时候靠近奇门准备适宜时机出手了。
或者遇到【极品忽略物防】的奇门,再把会心几率和忽略算下来,剩52%-70%=-18%的会心和3900-1900=2000物防,2000点物防对应我之前画的图相当于还剩73%左右的减免,虽然减免相对少了10%(73%-83%)左右,但是相对抵抗会心一击却相对增加了13.5%[-18%-(-31.5%)],这是可喜的,对于我而言,我情愿打忽略高的奇门也不情愿打会心高的奇门,因为奇门的【九星】的输出频率实在是太高了,高频率的高会心就等于单位时间内的高输出,我们这个时候是要跟奇门耗蓝,绝对要控制奇门单位时间的高输出,否则根本耗不下去,只要不出【物理会心一击】,就不存在【物理会心伤害上限了】,他打出来的就是【平技能】,看的就只有基础伤害的区间的加成(伤害力和技能伤害值都是XX--YY的一个区间),所以现在知道我为什么一直这么看重【抵抗会心一击几率】了吧。
所以我说,金刚对奇门还是有解的,并不是真的就像某些奇门说的【我就是要把金刚磨死】,我们高抗高防的金刚也有这样的一线生机对奇门说【小样,我也能把你们给磨死,没蓝你就废了,让你的签兵签将打我吧,正好没杀气】。金刚对气门是残酷的,我们金刚对高手奇门那叫挑战,有一线生机就不要放弃,很坦白的说我一开始也是被奇门虐的,呵呵,那时候筋骨才30出头,血有12000+,防御有4100+,真的没用,基本都被玩死。但是后来抱着试一试的态度,以【塔套】和【声望装】的搭配在保证之前说到过的【基本防御】的情况下并以牺牲200点的防御和2300点血为代价,穿上了2件【至尊胫骨·力量转胫骨】的时装终于把抵抗搞到了52%,哪怕血和防御都少了点,但是明显的更能抗了,防御奇门的高频率攻击的时候【体力】也明确的够用了,基本不会红体,不红体也就不会在红体之后被击倒然后奇门一个木遁过来踩你10几下(被游侠红体击倒后踩10几下,最多有14下吧,那是最悲哀的事情,在你被踩了13下之后再给你来一个击倒再踩多你2下,那样更悲哀)。
所以金刚朋友们在遇到奇门的时候要【挺起胸膛做男人】,在装备条件允许的情况下可以尝试一下我的这个对持方法,不要去看他的血,把他的蓝看成是血,不要因为他是满血的,而你剩一点点血就气馁了,你剩一点点血的时候他也许也就只剩一点点蓝了,他没蓝就是你老鹰抓小鸡了,在此要鼓励一下有心挑战奇门的金刚的们,我们打奇门有那么一线生机,不敢说这样的打法100%有效能挑战成功,但是金刚对奇门这是唯一对于【非非主流金刚】来说相对最行之有效的方法了,虽然我在葫芦山对奇门也不是场场都信心十足,但是我有耐心,只要我不卡能防御闪避到位,从游戏的心态来讲,把游侠的蓝耗光,看见他们极度自信过后的那种精神上的极度失落的这样的2个极端,很有意思,最后当你只剩3,4百血,把一个满血而没有蓝的奇门追着打的时候,我只能说很享受。
我唧唧歪歪的说了这么多【全筋骨金刚】对几种不同类型【奇门游侠】,只是意在说明筋骨以及和筋骨岌岌相关的抵抗会心几率的重要性,而不是在说教,或者教大家怎么样去连招,或者怎么样去PK,我的PK技术实际很垃圾的,当然延时对我来说是一个主观因素,所以请读到这篇文章的金刚朋友们不要从操作的角度来看待我上面说的那些如何去挑战奇门的问题,正确的应该是从方式方法的这个角度去读我上面的【金刚对奇门】,我讲的是属性的侧重点与相对对策,而不是在说教PK技术,PK技术流程是不能用文字的方式来相传的,有太多的不定因素了,只有在小说里面才会有【得到一本秘籍而练成了绝世神功】能够用文字记载的只有【方式和策略】,而方式和策略要靠自己的理解再去实战中积累经验。上面我所说的那些奇门的属性,也请大家注意了,那都是非常极品的奇门游侠才有的,我基本上例举的都是同时能够存在的输出属性的最大上限了,当有金刚读者读到上面那几段,千万不要直接和自己的属性迳行直接的对减或者对比,那些都是趋近于目前正式服极限属性状态的奇门属性,不具备普遍性,正式服一个区不会有几个这样的奇门。哦对了,好像说漏了一个类型的奇门,法效类的,你要是有我这属性的话遇到和一个【全法效】的奇门,朋友,安心的和他慢慢耗吧,你稳操胜券,他打你你不会掉血的。
这篇帖子的标题就是【防御和抵抗】,抵抗和物防就是用来对付游侠的,奇门我说了那是挑战,剩下的就是【驭剑游侠】了,我很坦白的说吧,不是为了节省文章的篇幅,【驭剑游侠】要比【奇门游侠】好打的多,就我这属性,葫芦山现在没有【驭剑游侠】PK不喝蓝能赢我的,大言不惭的说,单P就让你飞次仙衣也没所谓的,但绝不会让你飞第二次仙衣,在你第二次仙衣CD回复之前一定是被我追着把你给打死,保守的说现在葫芦山还没有遇到能把我的血下到五分之一以下的【驭剑游侠】,【金刚】和【驭剑】打应该是【驭剑】来挑战我们【金刚】才对(该自信的的时候我们金刚朋友们也应该当仁不让)。要是有朋友问什么,简单地说:1. 【驭剑游侠】不能给自己加血;2. 【驭剑游侠】没有【木遁】,哪怕你【金刚】的连招卡了下没连上,他依然在你的攻击范围之内,不会像【奇门】一个【木遁】就消失在有效攻击范围之外了;3. 【驭剑游侠】解自己不良状态的【剑诀·流传】CD30秒相比【金刚】的附加状态太长了,你的【电击】技能CD6秒,【桃园丹决】10秒,也就是说在他解状态的30秒CD时间内你能抛给他【8次带电媚眼】,【桃园丹决】还是远程攻击的,还有降低5%【物理会心几率】的【怒·恐吓】CD才10秒,和降低攻击力120点的【怒·雷霆震怒】CD15秒,即使【驭剑】能解自己的状态,相对于金刚的这些辅助技能还太苍白,这些技能基本上都是可以一直打在【驭剑】身上的,【驭剑】是中短距离攻击型的,99%的情况下散射一定是在他破军你之后发,而破军之前【驭剑】一定是要把你迷惑击倒的,记得站起来之后抓紧时间把这些技能都补上,严格的说就是只要这些技能有CD,在不影响连招的情况下就要及时打上。【金刚】对【驭剑】有的打。
抵抗会心,抵抗会心,写这篇帖子的初衷也就是在这里,回到最开始我说的新增【乾元心法】,相信现在的金刚玩家看了我写的这些会很期待这个东西,只要不再多出一个和这个属性值相当的【增加物理会心几率】的心法给【游侠职业】,【金刚对驭剑】对我来说即是定局了,没有再讨论的余地,【金刚】对【奇门】对我来说则会有更大的挑战空间。