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个人建议:全方面分析驭剑游侠
2010-02-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:loloe乐乐 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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    作为一个还在为满级努力的小驭剑,希望我所写的这些东西,能对正在为驭剑的前途、驭剑的玩法迷茫的各位,起到一点导向的作用把。如果有什么地方写的不好,或者大家有什么想补充的东西,我洗耳恭听。

  驭剑游侠:自古以来,寻仙证道之法门众多。其中行遍四方,自苦励行者,便称游侠。驭剑游侠乃游侠一支。他们讲求以剑入道,以剑证道。而剑修之法又以人剑相通,人剑相助为上。若有修剑道者能得一神剑相助,自然能够事半功倍。剑之道以剑气为基,以剑诀为用,以剑心为最。驭剑游侠修习剑道,剑法出神入化,更擅长操纵飞剑伤敌于身外。驭剑游侠还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。驭剑游侠是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的剑气更是一切妖魔的克星。

  1. 加点篇

  属性点:

  驭剑游侠的加点是八大职业里最令人纠结的,加力,加体,加元,加筋,都有用处。身为驭剑游侠,我们不仅要明白驭剑这两个字,更要理解的是后面的“游侠”。何谓游侠?百度一下。百度告诉我们,游侠是刺客,是不成功便成仁的大无畏精神,是一往无前,视死如归的代名词。好吧我错了,让我们回到寻仙。驭剑令人惧怕的是什么?就是那三个字,一套秒。60以前的驭剑,完全可以无视所有职业。在603时代,这三个字更是体现出了驭剑必须走的道路,603法宝,高攻高爆高忽略,加上有一段时间被人称为群怪之王的剑阵,都在告诉着我们,驭剑,玩的就是快感,要的就是力量!加力量,提升的不仅是攻击力伤害力,而且是会心几率。20力量=1%会心。高级的驭剑都有一种想法:打人打怪,不出大字简直会觉得浑身上下哪不对劲了。血少,可以靠时装装备来补充,而会心少,就不是简单能补充回来的了。所以,驭剑还是要全力。

  抗性点:

  抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。

  定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的**,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。

  迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。

  流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群••加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。

  削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥又是一群••加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。

  回到正题,驭剑应该加什么抗性点?703的驭剑,流转技能的CD可以减少到30s,也就是说DOT技能对驭剑的影响相比以前会大大降低。四个抗性中,流失与削弱都可被流转清除,但是某些眩晕类定身(火遁火猴连击冲撞悬铃术等)和迷惑技能会令人失去控制,什么技能都发不出。也就无法使用流转了。所以,在驭剑玩家们拥有703之后,抗性点应主要注重定身与迷惑两方面。而在拥有703以前,流转毕竟还是1分钟的CD,实用性不高,对类似京城塔这种地方的流失与削弱等,如果不带奇门和天君,还是会手忙脚乱的,所以在703以前,还是主要加流失把。

 2. 法宝篇

  驭剑的法宝可以说都是很有用处的。

  10法宝技能:举起光剑,砍三下,最后一下可以击倒范围内的五个敌人。释放到击倒这个时间大约是2秒左右,攻击范围目测大概是5步以内。CD 3分钟。这个技能在前期攻击还是不错的,到后期也是驭剑的连招必须的一个技能,必融。

  20法宝技能:使驭剑的普通攻击技能有群攻性质,并同时提供一个忽略目标90点物理防御的状态,持续时间90秒。恢复时间3分钟。我想大部分中更看重的应该是那个忽略防御的状态,对后期的驭剑来说,也是一个很不错的BUFF。

  30法宝技能:发出三道剑气攻击身前所有目标。CD 3分钟。这个技能以前的吟唱时间是比较久的,但是更新之后变得快了。鼠标右键单击使用了这个技能之后,马上按防御断招,接下一个要使用的技能,30法宝还是可以正常发出造成伤害的。在前期群怪效果相当不错。后期这招出会心的话可以三招加起来可以打到1600以上。

  40法宝技能:放出一堆飞剑攻击眼前所有目标,并造成击倒2秒的效果,CD 3分钟。这个的攻击范围比30法宝要大,要长,伤害更是厉害。出会心可以达到1200。毕竟这只是一次伤害。而击倒2秒这个效果更是驭剑连招中必须的技能。必融。

  50法宝技能:增加伤害36点(天罡级别),吸取生命5点,持续是60秒还是90秒我给忘了。和20法宝一样,这个BUFF也是驭剑们很青睐的一个,必融。

  60法宝技能:放出五拨飞剑连续攻击目标,驭剑们通常叫这个技能“鱼类”“巡航导弹”,单体伤害不出暴击可以达到1000以上,打的体力也很多,但五拨飞剑到发完时间大概要2~3秒。选择融。

  603法宝技能:一群飞剑攻击选定范围内的目标,群攻,持续高伤害,一次伤害出爆能打到900血,持续多少次有多少伤害就不说了••必融。

  703法宝技能:回复自身生命与体力。使用这个技能第一下的回血数量是会出暴击的,后面是2秒还是3秒回复一次600点生命与20点体力。驭剑难得的一个回复技能,而且还回复体力,703是驭剑必备的法宝。

  驭剑的法宝选择:

  一阶只是一个过度,让人纠结的法宝选择无非是两个:50和60法宝,603与703法宝。因为懒得什么上传到空间,再转到贴吧••我就直接算了一下几个法宝之间的属性差别(法宝天赋全部按加满来算)

  首先是50与60:

                        50级       60级

  力量:          44            52

  体魄:          26            36

  元神:          20            36

  筋骨:          20            30

  攻击力:      20            40

  防御力:      75            0

  生命上限:  0              0

  法力上限: 200          0

  体力上限: 0              20

  伤害力:      10            0

  忽略防御: 100           0

  法术抗性: 15            0

  会心几率: 4%           5%

  抵抗会心: 0              0

  伤害减免: 0             0

  将四项基本属性全部化为直接属性来看,50法宝会比60法宝多:4点伤害,55点防御,100点忽略防御,40点法力。50法宝会比60法宝少:100点血,25点体力,1.5%左右的会心几率选择一目了然,作为一个以输出为主要任务的职业,我们毫无疑问要选择50法宝。

  第二是603与703法宝:

                            603级                  703级

  力量:              60                        55

  体魄:              40                        60

  元神:              40                        40

  筋骨:             35                        40

  攻击力:          95                        125

  防御力:          0                         100

  生命上限:      300                      750

  法力上限:      400                      500

  体力上限:      0                            0

  伤害力:          0                            0

  忽略防御:      270                      130

  法术抗性:      35                         75

  会心几率:       6%                         8%

  抵抗会心:       5%                         7%

  伤害减免:      20                         55

  会心伤害:    30%                         30%

  将四项基本属性全部化为直接属性来看,703法宝会比603法宝多:5点伤害,110点防御力,2.5体力,650点血,100点蓝,1.75会心几率,2%的抵抗会心,35点伤害减免,40点法术抗性。703法宝会比603法宝少:140忽略防御

  总的来看,703法宝概括起来就是个生存法宝,603就是个输出法宝。按我的想法,驭剑就是应该走高输出的路线,但是我还是选择了703法宝,毕竟140忽略虽然珍贵,但是血蓝伤害减免法抗等等的大幅度提高,还是让我放弃了这100多的忽略防御。有人说带703打别人没有603痛,的确,多5点伤害和不到2%的会心和140忽略防御比起来输出还是不够的,但是多了生存能力,别人打你也不会很痛。再加上流转强化,DOT技能对驭剑的影响也会降低很多。究竟选择哪个,就看大家自己对驭剑的看法了。

  3. 装备篇

  从50级开始把。50级的皇陵套法抗挺多,攻击也很高,到了55,就会发现55经久除了忽略防御之外甚至综合起来连皇陵套也比不上,但是毫无疑问,我们还是选择了55经久套。一个是因为他们是经久,穿不烂,更大的原因想必就是忽略防御了。100点的忽略防御和几点伤害,我想身为驭剑,必须选择前者。从这个方面我们也可以看出,驭剑的装备,肯定要以忽略防御为主。

  60级,一套塔装。塔装加的是会心,甚至还加法力恢复,但是一点忽略也没有给我们。适合塔装的是奇门,高耗蓝的奇门。所以,没必要为了60塔装而纠结了,继续穿着55经久把。我62的时候的属性我有截图,这里就顺便提一下:55经久套,603到9,BB只学了二级凶猛,隐秘还没动,首饰紫气,一降妖手链一皇陵玉石经久,会心43,忽略防御600整,4200血,225~270伤害。卦象坤。同级别,一身塔,一星离的603全满剑,打我没有我打他疼。这就是忽略防御的重要性。天雷套就不说了,承受伤害降低对驭剑有用么?60~70的副本套,全都没有忽略防御,只要套装四件才有40点忽略,虽然攻击提高了,但我认为并不符合驭剑的定位。我是一身55经久换了副本套,穿着这些装备打人,虽然说数字高了,但对上高防御的人,心情就郁闷了。到了70,换上一身虫装我才有种解脱的感觉,那忽略防御,那攻击,这才是我要的驭剑。

  后期的神兽套,塔装,都是血多,皮厚,但是跟虫装比,输出绝对不够。带上703,一身虫装,我血可以到6500,忽略可以到1020,自己觉得足够了,没必要为副本套和神兽套的血和法抗在纠结。我的目标是茅山秘18的一套忽略装,我相信我完全舍弃法抗防御追求忽略攻击的做法,会走出一条真正属于驭剑的路。

  好吧,我知道有点自我陶醉了,走题了。

  4. BB篇

  有钱人:7707,77X0,7X70,0X77,每个备一只把。

  7707学隐秘凶猛(力量凝结3 力体归一3)和隐秘坚强(筋骨凝结3 筋力归一3),150%效果有285的忽略防御(感谢0██████0这位朋友的纠正),4.5%的会心。

  77X0学习双凶猛(力量凝结3 力体归一3 力量融合4 力体合一4),150%效果有9%的会心与27%的会心伤害。

  7X70学聪颖(元神凝结3 元力归一3)与威猛(力量凝结3 力元归一3)150%效果有90法抗,13.5%的会心伤害,这个宠物是配合703做法抗宠的。

  0X77学双坚定(筋骨凝结3 筋元归一3 筋骨融合4 筋元合一4),150%效果有540防御。配合703做防御宠。

  穷人:对于只能买一只双7神宠的老百姓来说,我们还是安分的做个好输出把,你可以选择77X0学习双凶猛狂堆会心,也可以选择7X07学习隐秘强壮加隐秘勇猛(力量凝结3 力筋归一3)堆忽略防御与会心伤害。

  5. 卦象篇

  个人情况,目前是二星离卦,效果是4%伤害加成,100攻击,5%移动速度

  兑卦二星是,100攻击,5%移动速度,幸运一击几率提升

  坤卦二星是,36攻击,215忽略,5%移动速度,6点吸血

  目前在剑的群体里面,坤卦是最大的一种选择,都看重其比较高的忽略。我选择离卦,是看中了伤害加成,100攻击。我的忽略目前是805,如果用坤卦,就有上千忽略,用某些人的话说就是可以打得动这个打得动那个。不过这种话我毫无兴趣,因为我对PK无兴趣。我的喜好是副本。

  经过多次的实验,可以肯定,剑的忽略防御,只能忽略到0,不能忽略到负值。比方说,一个目标有600防御,你忽略1000和忽略600的效果是一样的,在目标已经0防御的情况下,自然高伤害体现了优势。所以在副本中,金刚3层破防之后,加上自己的800忽略,基本上BOSS的1500多防御就没有了。这个时候伤害高就有了充分的用武之地。所以对于喜欢副本的我来说,选择离卦我觉得没有问题。

  关于兑卦,很多人看中其提高幸运一击几率,寻仙这个游戏,提高几率的话,我基本上都当做没用。因为无法定量,没有标准,所以是个不稳定的因素。比方说,副本中,我需要幸运一击的时候,它不来。仇恨要失控的时候,他来了幸运一击……而对于PK爱好者来说,幸运一击出现在电射,凝霜上面,而不是出现在破空和散射上面。无疑令人头痛的。

  这个朋友说的毕竟是副本方面,但对于我这个以PK为生的人来说,坤卦还是最好的选择。703的火法,天君,幽冥,防御堆的不像话,金刚就更不用说了。幸好80新技能断筋给了驭剑希望,叠加五次,可以降低250筋骨,125体力,500防御(我是对不能净化的职业和抗性点不是全点削弱的人来说的 - -),论坛上很多人抱怨这个技能,毕竟防御低了是小事,2000多3000多的防御减500也就那回事,但体力就不一样了,法师符咒师根本就是两下红一次体,很麻烦。力士还好,体力厚的很,防御可以始终保持在2000以上,所以我还是推荐点坤卦。

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用户: 匿名
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