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寻仙有了灵兽之后一切都变了
2010-02-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:无量天尊汗 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  那天,有了灵兽有了灵兽,以后不再需要闪躲,防御,击倒;于是不再有瞬闪、瞬防、各类卡位;更加不用讲攻击套路,不用记释放动作,不用想技能节奏;从此寻仙不再有FPS元素,PK不再有技术含量,操作不再有高低之分;不再适合“玩家”,不再需要“高手”。

  当然,有了灵兽,从此女性玩家解放了,手残人事新生了;从此FPS菜鸟不再受阻于角色身体精确控制,RPG新人不再纠结于快键设置技栏编排,格斗白痴不再茫然于跟不上对手技能节奏;从此“RMB班子”不再会觉得级别白练了,装备白整了。每一分投入都会有收获了,每一点属性都会出效果了;从此输赢简单了,PK不累了,点开属性一看,一切都已被系统注定了。

  在多玩寻仙当了2年看客,离开时,破例打点字,回个帖,表一表心意。作为一杆老剑,从测试开始,经历了种种所谓对YJ的HX,旁观了无数YJ所谓不公的呐喊。

  但那天以前,我从未觉得YJ哪里弱了,玩YJ是玩一个“游侠”。上坐骑跑路下坐骑冲锋,单条控制群殴强攻,对抗步战无敌靠输出,皇家对冲补刀靠游移。至于副本什么的,哥没上心过,对于一切NPC的东西,哥初次去就是熟手,再次去就是高手,像塔那样需要去3次+的哥就是专业人事级。

  那天以前,YJ一直很强大,因为YJ玩的是手艺,从收招到藏技,从瞬闪到控体,从瞬防到断剑,从连技到无招等等等等。顶级的YJ不见得要执者最高端装备,但一定要常褒最尖端的技术。哥有一句“名言”:+了30%攻速,40%命中,天雷神剑也是无敌的神器。

  那天以前,YJ玩起来很有乐趣。玩YJ需要深度挖掘“闪避几率,命中几率,攻击速度”等“寻仙中玩家自按的重大属性”。玩YJ需要深度理解游戏发展路线,熟悉全职业技能动作,研究所有属性与效果关系,掌握各种流行攻击套路,具备丰富全面的杀人经验,拥有无数次生死磨练出的稳定心理。

  那天以前,玩YJ让人感觉是在通过寻仙在享受游戏,而不是TX通过NPC和道具在玩弄自己。我甚至可以不做重复,靠系统送经验练级;可以不打NPC,跟随朋友划纯水;装备靠班子们施舍,法宝靠组织安排;新出的FB去次把,是为了证明我来过。估计2年来我打死的NPC没打死的玩家人物多。

  有了灵兽的那天,对朋友们提示了TX收获阶段到来,寻仙本质圈钱化,投入需注意风险以后,我最后一次关闭了寻仙的客户端。不得不说:寻仙是个好游戏,TX也算个合格的代理,给了它两年。可惜正因为它优秀,我还是隐隐觉得理解的太少,觉得体味不够。

  一个月来三进论坛,看到了反三竞技感言,翻到了跟班连技新篇,感觉很回味,也很无奈。无奈现在的寻仙,不再是象素的那个经典。一切技术的讨论都已过去,真正的“玩家”又会何时离开。

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