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扫盲贴:攻击数据越高不意味着输出越高
2010-01-31           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:牙买加110 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  最近老是遇到一些对物理系输出很不明白的人,很多还是70多级的物理职业,在副本常常说,你的攻击怎么1000都没啊,那咱输出肯定不够。我有时候是欲哭无泪,懒得解释。我拿75神器,伤害400多,忽略1200+,攻击的确是只有900多。但几个攻击过1000的剑敢跟我比输出?说到底,现在很多玩家,甚至包括不少等级不低的物理系玩家,都对物理系的输出没概念。

  在同等追求装备的情况下,至少在目前,攻击数据很高伤害数据不够高的物理系,输出是很不够的,说明他们片面追求攻击数据,这种数据越高,输出能力越低。

  很简单举个例子,在别的数据都一样的情况下,一个拿75神器攻击700的剑,输出比拿60经久攻击1000的剑要高。因为神器高出的70点伤害,相当于350点攻击。看输出能力,你比较人家的攻击数据干什么?追求攻击数据,往往放弃力量、忽略、会心,比如用体转攻时装,输出能力同等伤害是远不如别人的。

  物理职业输出能力的大小是由这几方面决定的:1、伤害(包括基础伤害和技能伤害加成);2、会心(会心跟力量点成正比,20点力量加一点会心);3、会心伤害上限(这个属性只能装备、bb、法宝上加);4、忽略防御、减防、减筋骨;5、幸运一击(这个我的理解跟春哥有关)。注意,这几方面是不包括攻击数据的大小的。也就是说,攻击数据的大小,跟最终输出没有什么关系。

  但为什么寻仙又要设定一个攻击数据呢?其实这么做,主要是为了跟力量区别开来。决定打怪掉血的是伤害大小,伤害有基础伤害和技能伤害,基础伤害是一个固定的数据,技能伤害是变动的,这个这里不讨论。

  基础伤害的大小跟攻击和力量有关。一点力量=1点攻击+0.5会心,但我们装备对这个是区别了来加的。力量加攻击,单纯装备也加攻击,这两种加的攻击,对最终输出也是很大不同的。同时,也有很多装备直接加伤害。比如生灵称号,武器、法宝等,都直接加伤害数据。这些伤害数据是不会从攻击数据上体现出来的。

  另外,决定输出的还有两大因素:会心(包括会心伤害)、忽略防御,也是不会从攻击数据上体现出来的。

  攻击足够高,如果忽略不够,伤害会被大量抵消。会心不够,输出更加会降低。

  发这个贴的目的,说到底只是扫盲,高手当然不用看了,因为这都是些寻仙的常识。那些一天到晚以攻击来衡量物理系输出能力的人好好读读,不要再闹这种笑话。物理系输出能力跟攻击数据没什么关系。

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