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PVP中剑客有效的控制技能
1.闪光
2.碎金
3.破军
4.截脉
5.10级法宝技能
6.40级法宝技能
一、由于抗性点的存在,如果对手加了迷惑,闪光基本废了,而没有闪光的驭剑,是无法有效的控制场面的,所以目前闪光的作用效果是制约驭剑PVP能力的一个因素。
二、某一次的版本更新中,对碎金的改动,直接降低了驭剑的PVP能力,之前碎金只消耗一把飞剑,倒地时间为3秒,现在是一把飞剑1秒,消耗3把飞剑才倒地3秒,说到这里不得不小提一下破空,很久以前,破空也是消耗一把飞剑的,虽然现在有层次了,123把都能发,而且伤害递增,但是由于驭剑连招对飞剑状态的依赖性,等于是变相削弱了驭剑的PVP能力。
共鸣的出现,在一定程度上让驭剑的出招更加连贯,但细细体味,也是相当鸡肋,CD时间太长,而且15秒中每5秒增加一把飞剑,节奏也不是那么好把握,可能会出现1到2秒的空隙,战机稍纵即逝。这个问题其实是驭剑的好多技能对状态的要求所限制而出现的,蓄力一下1秒,三把剑就要3秒。
三。破军,作为驭剑杀伤力最大技能散射的好伙伴,同时也是最酷的一个动作,在几次改动之后变得相当无奈,最早的破军是瞬发的,而且是无敌状态,即不会被打断,现在的破军,发招之前会有一个很明显的弯腰的动作,而且飞行过程中很容易被对手打断,相信很多驭剑朋友都有飞到一半甚至到对手跟前了,被对手用击倒技能打翻在地的尴尬经历,俗称打飞机,汗。
四、还有一个制约驭剑的要命因素就是,驭剑没有减速技能,作为一个近战的狂暴输出职业,无法近身,就已经输了一半,而驭剑在面对远程的对手时就只能无力的一边追一边电射,破军的情况在上面已经介绍过了,甚至连电射都够不上,这是驭剑最尴尬的境况,如果说,腾讯或者像素肯给驭剑一个给目标减速的技能,抑或是给自己加速的技能,那么驭剑将成为法系杀手,PVP的排名将会重置,后果不堪设想,也许这就是开发商没给驭剑安排减速或加速技能的原因吧。
对于驭剑的输出能力,我从来都不怀疑,有人说奇门辟邪一出,天下无敌,我不这样认为,只能说奇门有强于驭剑的控场能力,如果有一天,驭剑的控场能力得到加强,那么驭剑将重归PVP的王者之尊,回归驭剑一套流的时代。