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寻仙一直是我比较喜欢的一个游戏,在游戏中我用的驭剑游侠!一开始不太会玩,跟别人混了好长时间,也经过反复练了好几个号,总算是学会了一些,至于这次写文章不敢说有什么英明见解,指示想提几个建议供大家参考下:
1、游戏的剧情
刚开始玩这个游戏的时候,主线任务很多剧情相对丰富,通过各种主线支线任务来升级,感觉可玩性比较强!过了44级到了京城后任务开始单调,尤其过了55以后,每天多以跑环、重复为主!这样使很多人会觉得整个游戏的背景不够雄厚!每天只是在为了升级而不断的机器性游戏!其实我任务中国的仙侠重来就不缺少故事,可以自己虚构,也可以用已有的仙侠故事作为游戏的发展走向,其实寻仙的 很大一部分取自封神,里面通天教和玉虚门斗争。那么可以再多引用些那边的故事作为游戏的发展走向,例如可以做些封神里面的一些三教会破诛仙阵 这些剧情 包扩做这个任务前期条件 要做很多任务。
2、游戏的操作
说实话,寻仙在游戏的操作上作的还是不错的(这个是我的个人观点),有很多人的想法是改为像街机那种对战发招模式,这种模式其实我也想改成这样发招不用再等CD而是看个人操作,但是这种方法会流失很多女性玩家的,倒不是说所有的女性而是大部分,对她们而言玩游戏没必要那么伤神去连一些招,发起来好费劲啊,呵呵!如果你想天天跟人妖做任务,那么你就去建议TX改成这个样子吧!
3、游戏的PK
呵呵,其实我对游戏PK一直是很在意的,因为这个游戏最吸引我的就是连技PK,每每被家族的人说我成天就知道PK也不去升级!关于PK的建议我倒是有几个想法(嘿嘿,自己觉得还不错)
1、体现技术价值无差别PK:这种PK模式源自我跟一些低等级的人PK的时候,总是说你技术不好,我等级不够,我装备不行......这个时候没办法就只有脱光了跟人家打吧,打完了还说 你法宝好!这个我就郁闷了,我其他法宝都融合了怎么换啊没办法只好又去刷个法宝出来背上再跟他们打!我建议弄个无差别PK模式进入到这种模式后双方的各种指标都放到同一级别中穿某同级别装备的值,因为个人加点的喜好不一样,所以只给他们穿同级别装备的值,例如:我45 跟 50的PK 那么系统自动将50的血量降到45级的标准,装备45级同种装备或者同级别装备(因为职业差别)!
2、体现家族智慧擂台式PK:这种PK模式是每个家族选人5个人无论什么职业,自己家族定好PK顺序,按次序上台PK,这种乐趣在于怎样用智慧来夺取团队胜利,因为你要预测对手如何安排职业进行PK(前提PK无差别)。5局3胜制,因为职业毕竟有克制性,看谁的智慧更高!
今天太累了 至于其他的建议 如果大家喜欢 我下次再发,如果不喜欢 我5555555555~回家睡觉





