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对于奇门职业,我个人总结了一下,归类为3个大的问题:
1.奇门的“三废柴”问题(主要表现为奇门召唤bb在FB中不受控制,宝宝耐抗性弱等等);
2.奇门的攻击伤害问题(新版本的壬鱼在300法效下还没打出比法效高的伤害);
3.奇门技能设置不合理问题(签王的“破”技能高光影效果对应的伤害可以无视,命令签耗蓝设置不当等等)。
如果3者只能选其1进行修改的话,作为奇门玩家你愿意选哪1个?
先来看个例子:
假定奇门在去年10月17日以来没有被大的修改(也就是技能都还在),奇门攻击低的问题是否突出?或者签王的“破”是否会存在此问题?所以,如果3者选其1,我会选1。
如果是2奇门本身(注意是本身)的攻击伤害提升到像御剑、控火那样的DPS,很明显就是玩家同意,TX、XS也不会干(领着3个“免费”的打手高攻还能加血解状态?那其他职业都来玩奇门了)。而问题3中,奇门在修改中确实存在的许多问题,但奇门已经加上了奶妈的头衔,改回去想想也是很难。
至于问题1中,奇门的宝宝在FB、野外PK中到处乱跑也是个老问题,被许多奇门玩家所诟病。这里发个本人的1个小见解:其实要解决以上这些问题而又不打乱寻仙设计的职业平衡,可以采取以下修改(很容易操作,当然官方肯不肯弄是另外回事。。。俺只是提看法,各位如果觉得有啥建议或意见的话可以去官网发帖。)——
对于问题1:甲签的“驭甲斗”和603法宝的“老丁控”对调;其中“驭甲斗”可以增强一些再放到603法宝中(可以参照kof里东丈的死亡龙卷风)。
对于问题3:**签的技能”破“与”引“结合为1个技能放56级学习,原理参照金刚的怒*气破(同样是低攻但带嘲讽效果)
603法宝“老丁控”,本身设定有些不合理。1个签兵700的血,往往1个远程中高攻型攻击技能就打得签兵快挂了,而且签兵本身还要用来丁控。cd3分钟和以前的老丁控比起来差了好几个档次。丁控应当作为一种常用型牵制技能放入普通技能中,反而甲签的1次爆发性攻击型技能应放入法宝技能中。
而签王的“引”这个技能纯粹多余,完全可以放入“破”中来支持那华丽的动画效果(这点作为很简单,也没影响啥职业平衡)这样,签兵的“老丁控”就能得到应有的发挥,且BB在FB中有着更大的应用(起码不乱跑了);甲签可用来在FB或PVP这些战斗中针对单体进行有效攻击,平时用来炸;**签恢复为战斗中召唤,1次性的“破”更显其签王之威力。这样1举3个问题都得以解决了。
附:如果这样程度的修改官方也不能做到的话,只能说奇门彻底歇菜了。很久以后,奇门作为寻仙中的1个传说,成为了历史。