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关于金刚力士的侍宠篇分析
2009-07-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:♂·已僞秂夫 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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   首先,谈谈本人玩JG的一些想法,此职业一直以来都被许多朋友喜好,究竟为什么?

  1、JG消费相对于其它几个法系职业来说,消耗品大大低于法系职业,低级别阶段可以说根本不需要,只需要修修装备。

  2、JG在FB、抗世界boss的地位一直都非常高。顺便一句,好的操作将是关键。

  3、JG在野外杀怪生存能力强,见土地庙的几率大大减少,即便你很菜。

  4、JG在PK系统中,操作稍微不差,P赢的几率是比较高,前期的许多职业都贫血时代,只要抓住,基本可以秒。

  接着,简单谈谈JG现在状况。

  出来603之后,JG的路相对前期来说,变的相对艰难,最根本的是,FB拉仇恨能力已经降低不少,当然说这话的是在装备及其落后所感,但是经过对一些603JG朋友的了解,即便带上603,仇恨再也没有过去那么稳定。侧面上看,很多职业的能力确实提升了不少。

  再者,JG职业该往哪个方向走(本帖所要重点讨论,这里只讨论侍宠方面)。

 下面让我们一起分析:

  隐藏,对JG直接有利的有(凶猛、勇猛、强壮、坚强、坚韧)

  凶猛,物理会心、物理伤害提升,作为物理系职业,一个会心出现,心跳如何,爽一个字!别看就那几个百分点,其实提升相当高。

  勇猛,体力对JG的重要性相信都非常清楚,至于幸运,之前看过很多朋友都吧幸运理解为提升自己的运气,其实幸运并不是提升自己

  运气,而是提升自己幸运一击的概率,跟运气根本没有关系。

  强壮,吸取生命,在近身攻击事实面前,吸取敌人生命,也是很有吸血鬼味道吧!可能你会觉得两点,但是往后的寻仙呢!这里怎么

  吸取,是不是每秒吸取还有待验证。

  坚强、坚韧这两个估计大家的理解都很清楚。看到这些,综合起来,看似都很微妙,但是带上之后,所带来的效果绝对不是微妙。对于能一个宠能学几个,还在研究中,有朋友研究过的不妨跟帖讨论。

  合一,力体、力筋、体力、筋力、筋体

  这里主要讨论下 力筋、体力、筋体

  力筋,抵抗会心,在以后寻仙路,不论boss怪物,出会心时时刻刻发生,越来越频繁。举个例子:皇陵110暴击大概是25%,就是平均4次出一次暴击。而全筋骨JG有15的抵抗会心,25-15=10说明110的暴击是10次出一次暴击,大家想想10次出一次暴击是什么概念,效果就是110几乎不会出暴击。

  体力,提高法抗,这里直接拿跟火法PK来说吧,法抗提高,减免法术伤害,提高抵抗法术会心,想想物理有物理会心,法系也有法术会心,被打到都非常痛,这跟抵抗物理会心一样重要。

  筋体,增加仇恨,相信JG的朋友一定有很深的体会,仇恨拉不住,可以不混了。

  最后,写此贴很多都是感性的认识,许多没有证实,有待大家一起证实,让大家一起来讨

  论讨论,让JG朋友们继续辉煌吧!

  本人上海区-金翅洞-司命-非常垃圾JG

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