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我们在追寻什么
2009-06-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:绮楚 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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    说实话,我对网络游戏和所有的游戏感觉一般,因为我手感很差,玩游戏不上手。老公自少年时期就热衷于各类游戏以及网络游戏,比如WOW,英雄什么的,都玩得很好。但是换游戏频率也很高,人称“游戏推广员”。所以刚开始玩的时候,真没有想到可以玩这么久。

  算比较久啦各位!我玩游戏一般一个月就丢了,唯一至今兴趣超群的是最初的那个单机版“仙剑奇侠传”,很老了吧,呵呵。

  玩寻仙最初,说实话,我觉得游戏里的NPC讲话简直太可爱了,比如小妖精的口头禅“我搓死你,我削死你”,“看不出来啊小样”,“招招小手,你我有何冤仇”……完全就是搞笑。

  但是越玩到后来,越觉得有意思。不得不说,抛开游戏的职业设定、运营什么的,单从游戏本身的背景设置,我觉得寻仙在探寻国产游戏的发展上,是非常成功的。

  纯正中国味,此境在寻仙。

  寻仙的基调贯穿整个游戏的情节,就像一部长篇小说,所有的故事开展都围绕着主线,让你在不由自主之中,就深深地被其吸引。我个人的看法是,寻仙的主题,或者说是游戏设置基调,就是道。

  寻仙,问道。寻仙只是过程,目的是问道。

  道是什么?道是中国文化、哲学等等各类学科的基础,是最纯正的“中国造”。

  中国最大、影响最深远的本土宗教——道教,以道为核心。中国人为人处世的原则方法,以道为核心。历代君王的统治,以道为核心。儒家学说的基调,以道为核心。……

  可以列举的例子太多了,道就是中国哲学。

  那么,到底什么是道?

  《道德经》讲得很玄乎,道可道,非常道。名可名,非常名。几千年来弄傻了不少人,猫子智力低,也没那个时间去搞学术研究,浅薄地给“道”下了个定义:道,就是规则。

  人法地,地法天,天法道,道法自然。人向大地学习,大地向苍天学习,苍天向道学习,道的体现方式就是自然。(这个解释不一定通,一般都解释为道向自然学习。)自然是什么?是四季更替是昼夜交换是生老病死是喜怒哀乐……所以道就是自然的规则。

  寻仙者,本身就是违背了自然的规则。四季更替、风霜雪雨是自然,仙家想要四季如春,呼风唤雨。生老病死是自然,仙家想要长命百岁,百病不侵。所以寻仙者才要问道。问在这里不做疑问,质问,咨询之意解,应该解释为“问鼎中原”的问,也就是替代。反正已经“逆天”(违背自然规则)了,干脆取而代之,打破原有规则,建立新的秩序。

  扯得有点远了,回到我们游戏本身。

  道在寻仙中是如何体现的呢?我们认为道,也就是自然的基本规则,就是有阴则有阳,有生则有死,有正则有邪,就像太极图的阴阳鱼一样,首尾相接,水乳交融,你中有我,而又界限分明。

  寻仙中也是一样充满了这种互为矛盾的对立。人与妖、仙(他们都是违背自然规则的,所以划在一类)对立;仙派与通天教和妖精们对立;人间的生与地府的死对立(话说我爱死了地府的红玉那个任务,讲个话就干得经验);官府与平民的对立(死鱼粥就不说了,看见朱子60多级在茅山上任居然是去砸摊子,我惊叹不已)。

  有了道这个隐线的基础,整个寻仙世界的框架才得以搭建起来。寻仙世界里的所有小故事,支线情节,无不充满了矛盾和对立。玩家始终跟着仙派的旗帜前进,这就是所谓“正道”,严厉打击以紫岚仙君、黑毛大王、黄四爷等为首的妖怪作乱团伙,并对祸国殃民的邪教组织通天教进行追杀到底的全民大围剿,因为这就是所谓“邪道”。

  寻仙的所有故事情节,都是在正与邪的斗争中展开的。

  但是,正道,也不一定是正派到底,就像仙派和官府收缴养生、培元、四方、鬼怪等等东西,俺就奇了怪了,你说你收那些玩意儿有嘛用?神仙还要养生培元?官府每次收的时候都跟**进村喊话一样。再说四方、鬼怪,你要真怕人民群众被鬼怪祸害,你不把这些个东西作为义务教育教材免费发放,你还要收缴干什么?难怪搓澡工感叹:我都想投靠通天教了。

  邪道也不见得邪乎到底。不说别的,就说乔小姐和逍遥仙君那揽子事儿,完全可以拍成一部电视连续剧,绝对能跟琼瑶奶奶的什么猪格格之类抢一抢收视率,感人啊!眼泪哗哗地!

  这是故事情节的铺排。再说故事的情景,所有的正派代表们全部都居住在雕栏画栋、翘角飞檐的楼阁宫殿里,费工费时就不谈了,还没什么审美观,无一例外地以“庄重”为主要特色,说实话应该是沉闷。再看看妖怪们,纷纷以洞穴为家,不占用耕地良田,尤其紫岚仙府,小桑村的狐狸坡,那景色,当得上“如诗如画”四个字,你说这妖怪审美观不一样还是怎么,园林建设搞得也好,景观迷人。要是我,不用妖怪搞动员,我自个儿就跑去了。

  所以在接触寻仙的时候,你会觉得寻仙有一种莫名而致命的吸引力。那是来自灵魂深处,镌刻在每个中国人身上的精神烙印,是千年文化内涵的积累。对于游戏的设计者,不得不说一声PF.

  作为游戏本身,在玩的时候,因为对其内涵本身的了解,不管你承认还是不承认,也许有的传说故事你只是一知半解,但是总有一种熟悉的感觉,所以游戏容易上手,不像有的引进游戏,玩了半天要搞成什么样都不知道。相对于网游仅仅就是砍怪升级来说,寻仙是一款有文化内涵的游戏,而且游戏风格带着一点中国人含蓄的讽刺式的幽默感。也许不会有大包袱抖得你哈哈大笑,但是总能让人会心一笑。(变成可以随时加的会心一击吧!)整体的游戏风格是让人感觉轻松愉悦的。

  寻仙,我们到底在寻什么?相对于坐着扫把漫天乱窜,我想你更愿意驭剑飞行,那叫一个酷!相对于火箭上天,我想离开小桑村坐土地爷的祥云一定让人印象深刻。相对于拿着法杖吟唱冗长的咒语,我更喜欢看电法哥哥拿着镜子乱晃。(每次看见搓澡工的镜子,我都想喊:照妖镜!啊~~~~~)

  这是不同于技能、职业之外的眷恋,为什么在那么多人不停抱怨寻仙设定这个那个的时候,离开的人只是其中一部分。当然,不排除继续这么玩下去,大家最后都闪人,毕竟是游戏嘛。但是我的话,反正技术那么差,钱也只有那么多,玩什么游戏不是玩,寻仙,还算我玩过最有兴趣的一个网游,我想我会继续玩下去的。

  写在无聊发呆挨饿的儿童节,童鞋们都要带大红花哦!

  突然觉得自己特像一托儿,不知道发到TX论坛去能不能混张Q币卡啥的。话说我挖药都买不起镰刀和免伤了…………

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