关于幽冥控场大师的由来
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一直不明白为什么把幽冥成作控场大师....
我对控场的理解,控场是一个辅助技能,也就是说幽冥是一个辅助类职业,控场,参照目前的技能,是给队友加血来维持持续战斗力以及给对方增加负面状态来减少战斗时间....在参照官方资料,"但他们更倾向于极具攻击性的控魂形态",所以,幽冥更倾向于给对方增加状态来减少战斗时间或者说方便战斗...利用各种负面状态,迟缓,迷惑,定身,流失,击倒,幻境,降低对手抗性等,当然有些事我自己补充的....是在金刚拉住仇恨之后第二个上场的角色...
但是,现在,幽冥哪点像是控场大师...就那么点流失,对boss来说就是挠痒,大小摄魂直接对boss无效...击倒也对大部分boss无效....每次切换控魂就100兰...虽然这100不算什么,但一次下来,也是可观的...而且还有释放时间,控场,就是在瞬间起到作用,这样子切换算什么....
官网上还说各种状态,到目前为止,就一个,流失,那个嗜体,一次5点血,2分钟5个人,就算一秒钟攻击一次,也就600点血...有个pp用,只能安慰自己,有总比没有好....
控场大师,就是要先发制人,让对手处理种种不利状态下,杀人于无形,或者说,一个异常强大的幽冥,可以在对手反抗之前就解决掉他...而我现在,根本就没有看到过所谓的控场大师到底是怎么回事...
我的设想,可以降低幽冥的攻击和治疗能力,加强控场能力,可以群体定身,加负面状态,恐惧,流失,幻境(重招的怪之间互相攻击),减速等多个辅助技能,这些技能基础值高,当然,这些技能的效果会随着怪等级上升和怪自身对这些技能的抗性而降低,但是对任何怪都有效,包括boss....而这些技能效果又会随着人物的等级和法效提高而提高,
天君是治疗性辅助师,他们拥有强大的治疗能力,而我们幽冥作为给对手增加负面效果的辅助师,为什么能力却这么低....
我在这不是抱怨,只是希望真正让幽冥符合"控场大师"这个称号....