| 本文由17173作者[g55g111]原创,同时获得[]积分奖励,转载请注明出处。友情提示: 只有登陆后投稿才能获得积分 [马上注册] [兑换点卡] |
|---|
法宝石头任务(主要是2阶及以上)
发布NPC 宁海 石塘 京城 几个善人 (或者炼宝道人也可以)
等级限制 40级以上 或者50级以上(因为50以上尤其55以上升级太慢太无聊,任务又少,可做的事不多)
内容:完成所要求的任务,获得石头或碎片奖励及经验奖励 ,重复,建议不限次,可以稍复杂,稍费些时间,难度可以放宽,不过不要极难。
一.可以帮助一些NPC,如(以下仅供参考):
1.拯救,最通用的列子就是XX的亲人或者邻居或者好友,被妖怪出于某种阴谋或者目的所虏,所惑或所骗,请救回(或找特定NPC寻求帮助或解救方法),然后再是连环任务,可杀怪闯关营救,也可以去找某某NPC获得良方解药,等等
2.报仇,若被救者不幸已遇难被害,可以替其报仇,而且替天行道,以免后患。
3.采集 或采药 或采木才 或采灵气 或采其他采集 或者收集品(最好是副本或者野外 也可以怪物掉落,绑定不绑定分别有不同的好处和坏处,不细谈)
4.找回 找回丢失或者被盗被抢或者丢弃而现在忽觉有用的东西 如画卷 兵书 珍奇 异宝或者也可以是很简单 很平常但很有意义的东西,如亲朋的赠物或遗物,或者恋人的信物
5.救援 某地 如 村镇或者城池 或者军营 或者家院 或者道观被妖怪侵扰 或者意图侵扰 甚至已经占据 要前去支援 或者仅仅是为了磨练考验。
6.防患 警戒 去消灭某些有异动或可能带来危害的 怪物以防患和警戒 也可加上一步 先去探查 或者抓小怪(可以以宝物 )逼问或带回
7.传送 帮助官府或者仙派或者其他 如 传送令牌或者宝物给降妖官兵和仙友 以助之
8.传信 传信传话 询问对策 通报消息 转达谢意 问候问安 甚至家信家书(可设置成任务在身 无法离开,思家,思乡,思念亲人,羁旅,戍边,从军不是浓浓的中国味吗)也行
9.巡逻 巡城巡山 或揪出藏匿混迹的妖怪 或 发放某些东西补给 哪怕慰问 鼓励 或者 学习经验了解情况
10.押运护送 可以押运给养,材料或别的什么 或者雕像 甚至魔头 也可护送百姓 或者别的诸如 镖局 船坊等等
11.奇遇
12.其他
二.帮助其他玩家
如帮助低级玩家 或者说合同一些低级玩家共同协作完成某些任务,或某些指定任务,或者升级或者带刷副本并完成相关任务,等等
帮助 或协助 同级或者高级玩家 完成任务
三.一般任务获得
像前期 绯红石的获得一样或者类似
坏处只有一个,而且是表面看,就是影响TX石头销量,但是这可以从很多方面得到弥补。暂不谈
好处在于,
一.丰富游戏内容增加游戏性,游戏不止是升级 那么如此重要的法宝 为什么相关内容却如此之少?!?!且不说为什么只能通过RMB去砸,既费钱又乏味,单说获得,后期的确不好获得,但前期呢?太容易了,如果调高些,如一些曲折的(并不一定全程杀怪)任务每个奖励一样东西,集齐一定量时才可兑换或者炼化时要消耗;
二.玩家互动,而且是与PK截然相反的互动;
三.缩小玩家差距。越是RMB玩家越可以用RNB快速去堆去砸,但是那毕竟是极少数,况且也没多少意思。如果这样做,普通玩家甚至包括半人民币玩家 可以通过努力至少步步缩小差距提升自身。当然,差距是难免而正常的,但问题在于寻仙才刚起步刚开始,差距过大那么以后呢?呵呵,这只是众多过高门槛中的一个,而且是前面的,后面的,还不知道何其高,玩家会望而却步,不敢进入的。起点过高,是自身的致命地方,以后会无以复加的,无论游戏内容还是赚钱。结果只会自绝后路
四.游戏更有意思更有意义,因为从功利角度讲,这既帮助了别人,又有益自己;从精神层面看,这不是寻仙一直所鼓励所宣扬的助人精神吗?
五.间接克制 外挂已经说过外挂哪有心思哪有时间还有本事,做这些事情呢?如果不做,那么抱歉,你已和正常玩家拉开距离,而且如果法宝越强作用越明显,怪物也随之强的情况下,外挂则越没有优势,甚至无法生存。(关于这个问题以及具体意见我已说过不多重复了)
六.若升级照旧 怪物以及任务经验少 而不改变的情况下,这个任务可以奖励不少的经验吧?
七.再往大说,那叫救活至少盘活游戏
其他好处或者弊端 ,现在还不知道
关心的,就来讨论吧,不管支持还是不支持,因为这不与你无关吧?
你说我们努力我们费心而无果,那怎么办?
那再走也不迟 也无憾
我也提过 改变法宝炼化的建议 还有增加石头来源 及获得难度 但感觉就算很好或者有可取之处,但是TX因为怕 麻烦和损失,以及对可能损害的玩家的赔偿,恐怕会实现那才怪,所以建议
增加法宝天赋属性,至少增强点数,削弱增强属性。至少是不要把后面的加强属性过强, 前面的过弱,尤其是天赋,前面的点数能否适当增加呢。
这可是很可行的,唯一的一点是可能许多玩家不会疯狂的砸了,但好处是挽回许多因为法宝而离开的玩家,以及想涉足但没有足够钱砸的人呀,还有如果前面增强属性天赋也稍强些,而且人多了,那么砸的人也不会少。人多了,游戏不就活了,都会有意思了,否则游戏便真的会消亡死去。
这样以期减少差距,因为差距过大的话,玩家和玩家会因为 追也追追不上而离开 就算不追 那么怪物任务副本之类,怎么设计?简单了,人民币砸起来的玩家觉得无味,没有难度,难了,普通玩家将无法立足。
但是距离还是应该拉的,但是也应该有度,而且不仅仅只死靠法宝(这可是被你们定位为最基本的东西),况且寻仙也只是刚开始,后期或者说慢慢拉也不迟。
哪怕稍微给玩家些选择吧,稍微考虑玩家实际情况的多样性
提一个我认为很好的建议





