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经济体系分析,对寻仙内的经济体系从产出和消耗两个方面做详尽的分析。
产出就是
1.怪物掉落。打个怪就几十铜。
2.任务给的。可能有时给多点。
3.把不用的装备扔商店。
4.还有做官每周能领工资
消耗就是
1.摆摊要收税,卖东西也要收税
2.买卖仙玉都收税
3.死了受伤要去土地庙治疗要花钱
4.买东西要花钱
5.括包包要花钱
好多还有建门派,发展门派。
玩“台服”一周(台服也算寻仙吧)
首先介绍下
1台币=20仙玉 5台币左右=1人民币也就是说“台服” 100仙玉差不多1人民币
先看看“台服”商城部分东西价格
大喇叭“国服”320仙玉“台服”只要20仙玉
家族道具“国服”4850仙玉“台服”只要300仙玉
为什么差距那么大,也许因为内地人多
“台服”据说没刷喇叭现象,没抢野外骑宠
从大喇叭价格看出,
“台服”东西流通比较快,一个东西很容易卖出
以为只要花20仙玉就能说次话。
而在国服就不同,能在上面说话的是那些黑商人
或者卖贵重物品。
希望国服能改变。可以限制一次字数少,降低价格
下面来看看这边的优势
应该算常用了吧
觉得3000耐久和360耐久差距越少越好
你号再多也不能比工作室多
应该把360耐久价格涨才3银到10银或更高
(现在采集不用360的,要是你不赞成你肯定是用脚本)
还促进回收金
就“台服”封测一周开5倍经验来看
打怪掉落5倍金钱,看出不能忽视怪的掉落
才一周100仙玉=1金
“台服”有在线GM,没试不知道效率。
他们的举报系统是录录象发送到官方邮箱
我想为什么“国服”做不到呢?
你说服务器都要GM多,那服务器多也能赚更多钱。
希望改进。
WG对寻仙经济影响紧次于改版
WG是主要的产金来源