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关于奇门这个职业的加强,前辈们探讨过很多,在此就不一一赘述。在这里我想说的就是,奇门之所以沦落到今天这个地步,实在应该怪的,是在游戏初期就没有给他一个非常明确的、可行性强的定位。现在的开放签王,被一些奇门鄙视,说不适合奇门新手的升级;事实上我们应该心知肚明这只不过是像素对已有的奇门抛出的一块小小的软糖,至于奇门这个职业整体的振兴,我相信目前为止还没有什么很好的规划,所以开放新手注册也就还是遥遥无期。
说到这个游戏各个职业的定位,像素的平衡其实是做的不错的。譬如金刚虽然在刷怪、PK中都必不可少,但罗刹的攻守兼备操作好了能使团队事半功倍;掌电群怪一流,控火却有王道的输出;幽冥是控场大师,天君则是场场都需要的大师。但在游侠这个职业上,我们目前可以看到的却是,驭剑满街都是(我就曾下FB碰上4个驭剑,连个金刚都呼唤不来);奇门,就算可以注册时也是绝对的稀缺种类。
回到我们最初的话题,职业定位。驭剑无论输出、防御、生命,都是一个平衡性很好的职业,虽然单项说每种都不是最高的,但贵在输出间隔小,而且技能很漂亮(这个也是很关键的一点,看看人家驭剑的出招,再看看奇门身后粘着的那一串奇丑无比的宝宝,多欲哭无泪呀)。奇门呢?比输出就别跟法系的比了,比起剑来也还是差、差、差,最让我纳闷的就是奇门的回血技能,有幽冥有天君,奇门那么多回血技能干什么?一个输出不高,血又不厚,补又不快,招又不美,后面还总闹哄哄跟着一群丑死了的宝宝的职业,当然是不可能有啥人气了。
所以,强烈建议比照罗刹、幽冥给奇门重新定位。签是做什么的?要是多V.1的话那组队不是更方便?输出签的存在几乎是逼着奇门当孤家寡人的。另外那些多余的回血、复活技能,太鸡肋,建议舍弃,想也知道没人会下副本带奇门不带天君吧?既然驭剑的生存空间在于平衡,那奇门的职业定位为什么不能是出奇?
“奇”就是乙、丙、丁三奇,签王、签将、签兵。签的存在就不应该是主拉伤害的,拉伤害就会粘怪,奇门多V.1的优势马上变成多多多V.1。签应该重在守护才对,也就是说签主要攻击攻击主人的怪。签兵被动防护,签将可以协同攻击,签王可以拉仇恨,代替主人承受不良状态。说得再具体点,一级技签兵攻击攻击主人的敌人;二级到五级技增加攻击输出;六级以上可以特定协防,即帮助指定队友协防。签将攻击指定目标,即指定目标后发射签将攻击,怪物死后签将同归于尽。这样可以把粘怪的弊端腾 讯 资料站去掉,升级技能时直接加强签将的伤害即可。签王则主拉仇恨及各种敌人发射的不良效果,作为高级别技能出现。这样高级别奇门不但可以用签兵协防、用签将攻击,而且可以用签王替代自身承受不良效果。
“门”就是休、生、伤、杜、景、死、惊、开八门。这里在游戏中可以具体为各种状态的增减。让奇门能够增加自身、队友或签的效果,或减弱敌方给予的不良效果。
“遁甲”是隐藏的意思,木遁、推演。 此技应侧重灵活性的运用,譬如在战斗中加快自身的移动速度,另外推荐高级别的遁甲术增加瞬移效果,可以在战斗中瞬间移动到某一位置。具体说譬如瞬移技能一级可以瞬移5步,升级技能后可以瞬移的步数增加。
这样,奇门的主要作用是花样百出的辅助技能跟灵活的移动,才能让奇门之“奇”真正有所发挥。不然,只是靠对原有技能的小修小补,譬如延长或缩短签兵签将的生命之类,终究治标不治本。须q q知,奇门的衰落,不在一两个技能的问题,而在他整体没有在战斗中一个很明确的定位,这才是一个职业的大忌。输出伤害小没关系,天君的伤害更低,但因为是医生,所以人人需要,仍有他存在的一片天。奇门所以有今日,是因为其无特点的职业定位实在已经损害到他在游戏中生存的必要性。
当然,上文仅是MM的一家之言(再次强调一遍我是女人~),奇门的前途,何去何从,希望更多的奇门一起来参加讨论。也希望像素跟腾讯不要再无视奇门们的呼唤,快点意识到小修小补救不了奇门,签王归来奇门却仍在没落,让奇门真正成为出奇制胜之门。





