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罗刹全面综合整理(技能缺陷 BB PK)
2009-02-05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:78uiew | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  技能:

  1,五鬼束缚,现行官方描述,祭出画轴将目标捆住一段时间,目标不可移动不可以使用任何技能!提示,该效果挨打中断!30秒回复!

  且先不去管这技能使用后的效果!先说说这技能使用成功率!对于PK圈来说,成功率0!大家都知道,这技能有非常独特非常明显明显到怕别人不知道罗刹在用5鬼束缚所以画圈圈广而告之后再加上2内的吟唱时间让对手做足了准备闪之后出招!这就是这技能从释放到结束的历程!(此技能只可闪不可挡)个人认为经常PK的人闪不掉这技能可以不要玩了!

  觉得这技能无用的举手!罗刹大家庭顶起来!

  修改:为什么不可以改成一定范围有效? 改成一定范围有效不更考验玩家的PK技术,PK不更有意义,没什么他不可以像JG电击那样有个完美的前缀!根本没有一个前缀控制技能接!

  改成一定范围性,这要求不高吧,我罗刹这么一个关键的技能也不能让别人说闪就闪!我们要求不高!

  还有一问题就是这技能对签王奇门无用,就算使用成功了,奇门可用遁甲术,木桩遁立刻解之!JG也行!那么大家请看:祭出画轴将目标捆住一段时间,目标不可移动不可以使用任何技能!任何技能是什么意思?又一摆设,那么这成摆设也就是说罗刹60法宝技能亦是摆设了! 那请问奇门和JG那用的是什么?寻仙应该没WOW那样,把每样分的很细致吧!那么奇门和JG用的不是技能是什么,请大家说说,我实在无解了!

  2,60法宝消魔真经,以法宝束缚对方,使其无法移动和使用技能,CD3分,耗体30!

  同样5鬼束缚的法宝版,同病,不多说!但一个法宝技能而且是60法宝没用到这种地步,,,

  无话可说!此外5鬼搬运亦是同样的原因!这3个可以说是一类了!

  3,铁鬼头,这技能官方改了,却把广大的罗刹玩家当SB,去了读条!实质吟唱还在,改了等于没改!   也有其相当独特的出招姿态,法宝头绕啊绕,还冒点小烟,和把抢样的,真当别人不存在样的,用了以后还后悔,MD浪费劳资怒 呵呵,实在不敢恭维!同样也是相当容易挡,也可闪,随对手吧,那不是你的权利!

  此上4个技能要是闪不了的挡不了的不如不PK了吧!

  4,5鬼嗜血,这个技能大家都很了解,但是这是个奢侈的技能,无论你血多血少,用他都是很奢侈的!无论你怎么开,是直接开,或者让别人打掉点血后再开,都要先有奉献800-1200血的基础,再利用这800-1200的血用来和对手做等价交换甚至求得更大的利益!目前还有很多罗刹为了求攻放弃了一些元素,尤其是血,所以到60的罗刹朋友,无论你再怎么追求伤害,也务必请把血量弄到4000+!

  那么大家请看PK中我们有4个技能可有可无,有是,可以拿来欺负新手,不会打的,无是,遇见经常PK的了解的,那这4个技能就是的确的废物了!少了4个技能,,,谁能说说有哪个职业有4个技能无用到这种程度,当然要在PK中用的到的,毕竟这4个技能在罗刹职业上是非常重要的!

  那么前段时间就把驭剑的一个技能“削弱”了还有那么多驭剑吵了半天,对比下我只想说,人要知足!的确,很多驭剑太不知足!

  野外PK没啥好说的,FB也没什么好说,不要想和JG抢就对了,知道我们是哪一类就好了,没必要硬生生的抢别人饭碗,做自己的本职,偶尔兼下职就好了!那要是有人抢你的饭碗了  你气不气????你啥感觉!目前这游戏野外,FB实在没什么难度!

  现在有很多罗刹开始大谈风筝流!风筝是什么?风筝就是在移动中攻击,边跑边打!让对手明明看到你就在眼前可就是无法靠近你!让对手感觉你并不遥远而又那么的遥不可及!

  罗刹不是WOW中的猎人,为什么?

  猎人可以移动输出,自动射击,有个条条读,到读满为止这之前你跑和跳是没任何关系的,只是到了这个界点停下射出去就好了!至于技能大部分是可以在跳跃跑动中同步完成的,就是说你的2只脚不同时在地上你依然可以使用技能,够清楚了吧!

  而罗刹,不只是罗刹,寻仙中使用技能必须定一下,不能做任何移动,直到技能完成,有些技能使用的时候你迫于移动则被打断!那么罗刹要输出的时候就必须定,还要靠近距离,至少是15步吧,点射,3连射?这3连射完了,之前有的距离就不一定在了!罗刹输出也就是破绽出来的时候,就是防御漏洞,(不是说被打红了的那个破绽!)也就是最容易被人控制的时候,当然你可以选择放弃输出,破坏掉别人的控制! 那不输出,我只跑,这PK什么时候才是个头?我们放风筝的目的就在于让对手给自己最少的伤害同时做到最大的输出量!如果只拉着却造成不了足够的伤害,这风筝放不放又有什么区别?

  !

  风筝是建立在灵活的基础上,罗刹不够灵活,出招速度慢,而最重要的反控制技能也已经废了!

  罗刹被靠近后,没有什么优秀技能反控制,使距离再度迅速拉开,本来还有,但已经废了,!所以罗刹远远没有放风筝的优秀条件!

  所以罗刹不是猎人,虽然他有2个减速技能,但别忘了,他们的飞行速度有限!到对手面前有一定的时间,还有请记住罗刹的破防技能可是只这2个有可用性!风筝并不是说你的距离拉的越远就越好,风筝只是为了使对手给我们造成最小伤害的同时使自己做到最大输出,这样才是真正的风筝!再者,罗刹并不是一个很耐耗的职业,风筝也仅可用在和JG打对手的时候!像素并没有给罗刹设计出高血量!高回复量

  并不是说罗刹放不了风筝,只是罗刹不是一个优秀的风筝手!

  宠物:这个就现在来说,有3个6的宠就够了,什么776   866这类的也没多大差别! 只要成长高技能点多就是好宠! 55宠物罗刹必学的2个技能勇猛和凶猛,再加上五岳开山斧,这样加上来的会心伤害上限不容小觑哦!毕竟罗刹的会心来人品了确实很恐怖,有会心伤害上限的提高,效果会更好!剩下的技能点是学加血还是防的技能就看个人爱好了!

  PVP是游戏的精华,有PVP的游戏才会更有趣!(让我小怀念下)不知道大家有没有玩过激战!我想应该有吧?这个游戏我是从其诞生到毁灭一直都在!玩过战士,玩过40,玩过僧侣,玩过刺客,玩过元素,玩过幻术!早期的时候他的火暴程度是绝不低于WOW的,欧美一度排在前三!那时候中国大陆服务器也是将近200条线,线线爆满!屏是秒刷,那给我留下了很深刻的印象!PVP服务器那个人`~

  称号刷过阿斯卡隆守护神,知道的应该知道这个称号的伟大和变态吧!1,2,3章的版图宗师,洛拿斯通道!黑曜石套装,元素之刃,刷钱耕田,收藏了2个仓库的绿武,古文,,,,,太多了,可就毁在了9C手下!.......................

  来说PK吧,罗刹打JG,首先确定自己的地位,所以不要说什么高伤害,JG3层防减下来我们就算开了3嗜血也未必比他打我们痛,SO不要和JG硬碰硬,练技术,练到使JG在自己之前使用加血法宝!不然我们永远没有上风可言,JG电击+冲撞一定要学着躲,(这个,在足够距离时,就是没有面贴面时我们不要防御姿态,应该还是比较好挡的吧,近距离的电击+冲撞最好是闪,技术稍差的连闪2下也可以!)此外就连击了,这个技能JG没有其他机会下手一般是接在冲撞后,所以被JG靠近后不要老是防御姿态!有时候可能你观察到了连击但是由于自己防御姿态的存在而有一点小缓冲和小疙瘩那就闪不掉了,,所以,尽可能不要一被靠近或者被攻击就防御姿态!

  此外,大家要学会算时间,要注意自己用过的技能,对手用过的技能,记个大概的时间,这样可以使自己能充分输出和集中防御!也就是当对手技能用过之后我们全力输出,感觉对手主要控制技能快好的时候,我们要偏重于防御!

  至于20法宝,为什么说要练到JG比我们先用加血法宝的程度,那个时候是罗刹利用20法宝在血少了并且3嗜血全开的情况下发动的最有效的输出攻击!至于能不能打断JG10级法宝那就要看操作的速度和网速了还有观察力了!

  60罗刹的奇遇抗性我建议是35定身,25迷惑,还有60法宝10的流失了!我这样用着效果还不错,有人会说为什么不加削弱,那么JG3电击下来不是连毛都没了??是的 的确,不太安全!但是,只要有距离,让JG觉得我们有遥不可及的距离,而我们能输出  就算给他上了电击他打不到,又有何妨!控制好了JG多少秒才能接近我们一次???。只是我们不是优秀的风筝手,这个控制操作需要不断练习,这样才有让JG比我们先用加血法宝的前提因素!我想大家打JG会越来越轻松的!

  罗刹打驭剑! 现在驭剑也越来越安分了不是一上来就给你一套连下去,因为一上来连是连不死人的,也没那么容易让驭剑连到了!

  我碰到的YJ现在都一般先在在远处耗着打一下,再近处猛攻,无论怎么样打,(除了一上来就给你连一套的,我觉得高手里也没那种打法了)请记的先出手!请看模型;

  快开场情况,用5鬼狂怒,开场后立马让自己变战斗状态,10秒内增加怒气,不要太慢建议起手,10秒内20法宝,开5嗜血1,鬼爪震击,5束缚,大爆炸,50法宝,铁头,冥王心法!最后这个很重要,对手起来后首先必然攻击,我们只管闪我们的插着一手主要是很多罗刹闪不了YJ的技能,那么这10几秒够你闪的了,这只是个模型,随你怎么安插,但要注意的是,在自己攻击接近尾声而对手却迫不急待的急于出手的情况下,他的作用胜于一切!如果YJ不出手,别管他,上了狙击,只管跑,跑的越远越好,让他追追,只是跑的时候别只放死的跑了去什么都不管,跑是为了更好的观察对手,在足够距离的情况下,对手的动作是很清晰的!

  这样的情况下我就没输过了!因为气势,优势都不在YJ了! 打YJ我们的输出还行,没那么厚的皮!

  上面的只是个模型,只要找准了机会了就好!

  大家PK都要有2套装备,一套法抗,一套打物理系!

  罗刹打法系,火电,放弃防,提高血和法抗,60了再怎么弄个100抗还是不难的吧,要不行符个魔,穿些法抗装100抗还是轻松的!  打这2个把自己该用的技能用了,(不要有多余的动作,比如说拉什么距离放风筝之类的,或者不断的控制),和他们比输出就好了,我们的输出对法系而言绝不轻松!我打这2个职业还没输过,相信大家也是,也能!

  (我们区还没有太牛的电,火,有高端的我也已想好些方法,舍弃一些法抗,弄120吧,弄到250+的伤害,,4000+的血再加上个40法宝,应该足够了,有机会试试再说!)

  VS天君和幽冥!打这2个职业有个共性,本来我们是很有压力的,关键就在压力二字上!我们要极度的主动,如下:

  开场直接找机会20法宝,5嗜血,鬼抓,束缚,走开15步就站着那,注意对手一些控制技能,然后全力点射和连射不断输出!注意上减速技能别停,不要用其他的技能,然后千万别停,3开嗜血全开也别停! 如果他们在不停的加血,那么我们就赢了!

  以前为什么会输,因为总想着怎么控制,怎么闪,怎么找机会连,真正的输出并没有什么,而天君和幽冥加血的压力小,输出大,怎么打的赢?

  打这2个我就建议用了20法宝先对他们造成压力,然后疯狂输出不断,别管他打你还是怎么,只要你打的到他,输出没断 ,而他们不断加血,只要这种效应出来了,我可以说我们不会输!

  关键就是怎么把这种效应巨大化,如果天君和幽冥不能找机会适当的机会停止下我们的输出,那么只有输!就让天君那2个锤子敲你2下又怎么样,(只要你别说我开了3嗜血2000血都没就好了!)40法宝顶上! 至于恐惧技能,就是为什么要在输出之间加减速技能,用处就在这,他往你来,我后一步,他来几步我退几步,至于麻痹,那么烟雾和狙击都用上会好点,5鬼搬运也可看时机使用,总之,在他们不停加血的时候就是防御漏洞的时候,大家见机行事咯!

  最后强调下,每个人在用技能的时候就是他防御意识较平常薄弱的时候,那么也是最利于我们攻击和控制的时候!

  如果以后还玩 有什么经验再和大家讨论

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