尽叙寻仙各色系统优缺点〈二〉
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正文:
寻仙特色系统 之 多人合作 副本探幽 优缺星:★★★☆☆
《寻仙》从公测至今共拥有:“宁海青螯”“黄风洞 ”“虫谷历险”“葫芦传奇”“龙门水府”“通天阴谋”“黄金海岸”“龙宫三太子”“皇陵上”“空战英豪 ”“夜闯宁海”“镇妖塔”等或单人、或双人、或三人以上的副本12种!其中,还并不包括每20级一大关的天劫副本。可以这么说,《寻仙》的副本数量算是我玩过所有国产游戏里最多的一款游戏。而且,现在寻仙的等级才开放到60级。——以上就是副本的优点了!
不过,很可惜的,不管是“寻仙”的研发公司“象素”、还是代理运营公司“腾讯”,多没有积极的开发、利用“寻仙”的副本资源。
所谓“兵贵精不贵多”,“寻仙副本”也是如此。如何在原有的副本设定上再创新异玩法,应该比研发新副本更加重要。而不是像现在这样一味的开发新副本,却忘记了,东西多了,总有重复的地方。还不如在原有玩家重复天天去的副本上,多多下工夫,让玩家天天体验到“旧副本、新感觉”。
其实,寻仙的副本,大多差不多。几个BOSS,几个关卡。玩家研究几次后,也就基本会很轻松的过关了。如果官方没有新的改动。玩家就会立马失去感觉。要不是为了一些游戏道具,相信去的人会越来越少。再者,玩家的等级会越来越高,过副本也会越来越轻松。可能中途难免会因为某些原因死亡,但总归还是能通关的。
并且,随着去的次数增多,就会诞生出所谓的“老手玩家”。而老手玩家的亲身指导,结果就会导致“新手玩家”对副本生出“不过如此”的感叹!——接着,恶性循环开始,老手生老手——结果,除了第一次,就没一个新手了!
打个比方:
“男女之事”跟“副本”一样的全是“一进一出”。
但为什么,一个百做不腻,一个却是越做越无趣呢?当然,你也会说,对着同一个“黄脸婆”或“死板男”,也跟对着同一个副本一样的会越来越无趣的!
那为什么会成为“黄脸婆”或“死板男”呢?
而这就是本段“副本文章”的关键了:
同一副本,就如“黄脸婆”或“死板男”一样的从结婚后,就没有任何变化。甚至于还会出现一些让人郁闷的事情。
结局,可想而知:“离婚”——游戏中:就是对此副本失去兴趣。
如果“离婚”再“结婚”后,“黄脸婆”或“死板男”依然没有变化的话,相信不就的将来,他们依然会继续循环着离婚与结婚的操作。就像我们寻仙中,升几级就换一个新副本。但结局一样的从新到旧,没有任何变化。除了第一次的进入,就如遇上一个女人的第一次一样,让人感觉新奇之外。接着,还不是归于平淡!不论女人男人,还不是一个鼻子二只眼睛?
所以,保证“旧副本”的新异,让平淡不再平淡;让玩家不会就此失去兴趣。——比继续不断的开放新副本更加重要!
——以上也便是副本的缺点了!总结八字“除第一次,再无新异”!
仙仙的建议:
1,副本的难度,应该随着玩家的进入,做相应调整。
如同副本
队伍,平均等级20级,就以20级的标准,对玩家开放。
队伍,平均等级60级,就以60级的标准,对玩家开放。
相信,设定最低下限到最高上限等级之间的几种玩家标准,应该不是很难!
2,副本的设定,应该在原有基础上,不时的发生变化。
如同一BOSS的技能,就该拥有N次1+1的组合变化。而不是一直单纯的二个到三个技能。再无变化!
例如:
皇陵的终极BOSS:楚正义
技能组合:药师幡+摄魂幡+爆裂符+索命符+自暴
如果程序允许,那么多给楚正义增加一些技能。让他随机组合。我相信会给玩家带来次次新的体验。
〈注:仙仙对程序编程是不懂的,所以在这用“如果……允许”。〉
如果程序不允许,仙仙有一种最笨的方法〈仅供参考〉
假如,楚正义的血量是:1000万点。
那相信,这样的笨设定,程序应该是允许的:
当楚正义的血量到相应的血值,就出一个技能。
技能间隔的血值每次可以不同。只要技能多就行了。
这样当玩家不幸刚好把楚正义杀到这个血值,那就是他倒霉。——反之,当然他是踩狗屎了!
——当然,这个是最笨最累的!——懂程序的别骂我——我承认我是电脑小白!
3,应该追求同一副本的玩法多样性,而不是单一的就一种玩法。也应该随着每周游戏的正常维护更新,而随之变化及优化。
相信,在原由的基础上,进行对副本的修改及优化。会比继续开发一个新副本来得简单,来得省钱。
——这就像,寻仙对怪物的外型设计一样。换个装,换个颜色,就当是升级成大BOSS了!——实在会省钱!
寻仙中未被发现的亮点:
小桑村的怪物会随着玩家的升级而升级。从地上到天上、从低级到高级。我换经久,它换黄金甲
寻仙特色系统 之 家有家规 门有门规 优缺星:★★☆☆☆
《寻仙》的社会系统分为:没有任何用处的家族,及拥有副本地图及多种功能的门派。
真正优点:
不管是家族,还是门派,都是玩家自发组织的一种集体性团体。在这个团体里,大家可以互相交流,认识来自五湖四海的朋友;可以互相帮助,让烦琐的游戏变得更加富有乐趣;可以互相求助,让敌人闻风丧胆。此时,你不再一个人战斗,家族的兄弟,门派的兄弟,都是你坚强的后盾!
对应缺点:
1,开放公测至今,家族没有家族PK模式,门派也没有门派PK模式!
说到这一点,我就有气,我很想敲一敲策划这方面设计的策划脑袋,是不是糨糊做的!
现在“寻仙”中的PK模式,就跟CS中开“可伤害队友”模式一样的让人郁闷。
——你有见CS竞技比赛时,采用这种模式?
这种模式,只能用于玩家一般的娱乐用。但不能用到真正的战斗中。就像《寻仙》中的“强杀模式”,可以在野外跟人PK时,让玩家娱乐一下,会杀到自己人的真实感觉。但这只能是一种娱乐。不能用到实际的战斗中!
你可能会说,《寻仙》中的战斗,还不是让你娱乐的?
但是,当游戏中娱乐升级到团体战斗的时候,那就有关个人及门派的荣誉了!
当然,现实中的团体战斗,也会有伤到自己人的时候。但就算如此,也没有寻仙游戏中的让人郁闷。
以笔者火法为例:
“一个火遁”能砸到除敌人外,身边四个自己人;
“一个火龙”能烧到好多人;
更让人郁闷的就数“火风投林”这一高输出技能了,火法基本是远攻,而“火风”的输出路线,只针对面前的敌人。如果团体中一个金刚为火法顶住前面敌人的话,那一个“火风”,就直接打在帮“火法”的金刚身上了!
你自己说:如果没有家族PK模式,没有门派PK模式,甚至于没有队伍PK模式。你让“火法”怎么打群架?
火法本身就是PK职业,其他的练级职业就更不用说了。
2,家族称号,门派称号,不可见。
这是“寻仙”对家族、门派官员个人荣誉的再一次剥夺。
搞一下这种称号,是多么简单的一件事。策划“寻仙”这方面的人,绝对是找抽型的。
仙仙在混水洞区,有自己的家族与门派。很多次,有些朋友,想进入我的家族或门派。老问我,你们族长是谁呀?你们掌门是谁呀?
搞得我相当的郁闷。而且,族长与掌门的称号,是多么拉风的一种称号呀!——其他的官员称号也差不多。
例如:
我一朋友,他今天做了“仙缘镜”的长老。
当他,跟别人刷副本或者任务的时候,别人就会看到他亮出来的“仙缘镜长老”这一称号。自然而然,别人就会对他另眼相看了,而他自己的心中也会小小的虚荣一把!
——我不知道那些策划们,在带着标志自己是“某某公司策划牌子”招摇过市时,有没有想过,我们玩家的感受也跟你相同呢?
——虚荣感是每个人都有的——只是或多或少罢了!
3,属于家族、门派的官方活动太少。
官方活动指的是:游戏本身对家族及门派所设计的活动。或官方特意策划的活动。
仙仙此建议如下:
一,官方组织的家族或门派竞技比赛。——这里可以使用斗神坛。——对斗神坛的想法,请参考PK系统。
二,官方组织对保持排行榜一周前十的家族或门派,进行跨服喇叭宣传。及对此家族或门派的成员,进行一定的经验奖励。大方点还可以增加一定的物质道具奖励。对前三的家族或门派,还可以由官方赠送变身道具,让此家族及门派可以组织一次游街活动。活动全程可由官方记者追踪报道宣传。
三,增加一些只有家族或门派成员,才能进入的练级场地或副本。
四,增加一些只有家族或门派才能佩带的装备及时装。
这一点,我觉得特别有这个必要。
像门派集体时装,可以由官方首先设计几款或几十款独一无二的时装。
而这些集体时装,当门派或家族选中其中一款后,那么这一款式就不会在同一服务器二次存在。
——这是简单的一种集体时装的设定。
4,门派上限人数限定,除直接购买RMB道具之外,应该增加非RMB途径的获得方式。
当然,这一获得方式,是很难的。
但如果存在这一方式,后期游戏的竞争才会增加。
因为,正常玩家的投入,基本全属于细水常流型。——而不是像一些超级RMB一样的不在乎几万几十万。——但这些绝对是少数!
而且,这一获得方式,也增加了一些非RMB门派的积极性。
不管是玩家也好,家族也好,门派也好。总得存在一些非RMB玩家的群体。
这些群体,向来被称为:被虐群体。
——仙仙语:没有我们这群被虐群体,那来你们的虐人群体呀!——你说是吧?
注意:作为商人,追逐利益可以。但不要目光太短浅!
就像这个设定,看起来是没有利益的。甚至会损失一部分官方利益。
但其实,一点没有。
会投入RMB的照样会投入,不会投入RMB的依然不会。再说门派、家族代表的是集体荣誉,又不是个人。
所以,正常玩家基本宁愿花钱搞装备也不会把钱投入到门派建设中。
而且,这种设定,也给予门派、家族的官员们增加了一种动力。本来,他们可能不想投入RMB的,但到了最后只差几个人的时候,他们反而急于投入RMB达成满人上限。——所以呀,这就是一把双刃剑,看似不花RMB。其实,还是让你花的!
——仙仙当初扩家族的时候,就是这样的。本来不想扩的。可慢慢扩到75人的时候。看到全服也就基本全是100人,再说离100人也就不远——结果,充了RMB一下子就全扩到100了!后来门派,也是如此!
寻仙特色系统 之 你追我逃 PK最叼 优缺星:★★☆☆☆
《寻仙》的PK系统,是仙仙见过最区别于其他游戏的。除了增加了之前说过的格档闪避之外,也同样增加了“强杀”这一设定。而且,犯罪值加成特别厉害。特别是对医生职业。当PK时,还会减慢战斗双方的移动速度。除了一些原有职业的逃亡加速技能完,一般职业的移动速度,全成了龟速。再者,“破绽”系统这一设定,也决定了“寻仙”区别于其他游戏的PK方式。
可以这么说,《寻仙》是仙仙玩过所有免费游戏中,RMB玩家不再有RMB就几乎无敌的游戏。而关键就在于“破绽”系统这一设定,及每个职业都有击到或晕倒的技能。
你RMB玩家再牛,装备再好,也永远顶不住二个玩家一起打你。你可能单挑无敌。但是群P,你绝不可能一挑二个相同等级的玩家。二个玩家,每人晕你,击到你一下,你就趟在地上等到死吧!当然,你可以说我有闪避。但是你闪避也有体力上限,也会破绽呀。——二个玩家一起打你,你一破绽,还不就是等死的事。
而这其实也是最吸引非RMB玩家,最吸引仙仙的地方。——望游戏开发组继续保持及发扬这一设置。
不过最后,却败于游戏公司自己之手。因为,对PK战的开发太垃圾。
——以上就是PK系统的优点了!
对应缺点:
1,没有家族PK模式,门派PK模式,队伍PK模式,团队PK模式。——家族与门派中有说到,在这不再赘述!
2,行凶时的犯罪加成太狠。特别是对医生职业的犯罪加成,太不公平。
[ew19] 我们家族跟门派的医生,打了第一次,就不敢去打第二次架了!——除一些高级RMB玩家除外!
3,像猎苑等这些PK副本,都应该设置离开倒计时。
像现在的猎苑,玩家进入后,骑着高速度坐骑,转一圈,又跑出去了。——跟老鼠一样!
而且,一些阴险的玩家,会站在猎苑传送门那,害人犯罪。——害犯罪!
具体操作如下:
站猎苑传送门口,点出“离开”。当玩家用技能攻击你时,马上点“离开”。OK——他犯罪了!
——仙仙曾经被人这样害过好几次。
仙仙建议:
离开猎苑倒计时设定为10秒!
4,阵营的PK战,到底什么时候开放?——竟然设定了,就该早点开放出来。该是什么等级能进,也搞个详细的设定公告出来。这样玩家也好多个期待嘛!
5,斗神坛的设定,真的是鲜少有人参加。
前文说到的家族或门派竞技比赛,建议使用斗神坛。在这详细说明一下:
斗神坛,从21级知道存在后,就鲜少去过。除了跟朋友进去玩玩,或进去修装备外。真的在里面呆得很少。
如果官方利用斗神坛,每周举办一次家族或门派竞技比赛。相信参加的人会很多。也会让斗神不再寂寞。
当然,也可以举办玩家间的“仙家斗法”。
——但不管那种设定,都是为了增加玩家间的竞争和乐趣。
竞争多了,玩家彼此的攀比会让游戏的消费增加。——这才是游戏公司赚钱的王道!
——〈征途〉为什么红?为什么赚钱?
——打架多了,仇人就多了。——B0SS抢得多了,仇人也多了。——十个国家的设定,本身就仇人多多了。
——〈天龙〉为什么红?为什么赚钱?
——打架虽然不多,但是装备,宝宝够拉风。——真人可能不帅,但是游戏老公老婆亲切。
文章到此,也差不多告一段落了!
下面的针对一些漏掉的东西及最近的更新。稍微说一下:
1,新年更新的烟花:
——这叫烟花?——设计出这个东西——应该是蹲茅坑的!——同感的顶上!
2,新年的几次活动:
——策划出这几种活动的,简直就是借鉴“天龙八部”的——甚至借鉴后,还不如天龙八部!
——我只知道天龙新年也出相似这种“物品BUFF”的道具活动。——为什么说借鉴天龙,那时因为天龙宣传这个活动比腾讯早!
3,新春说开放60天劫副本
——那么,请问,现在是初几了?——谁能回答我?
我在〈55-60离开真正的原因〉帖中提到,《寻仙》的宣传部门对游戏的宣传不到位。结果,这次马上变得到位过头!——笑……
4,门派不能翻页的BUG到底何时才能解决?
——13号更新到今多少天了?——谁能回答我?
——为什么,一出刷镇妖塔无限生命的BUG,马上就更新,但是门派不能翻页的BUG却至今没反应?
5,门派公告及简介,每过一段时间,就变成空白的BUG到底何时解决?
6,搞出测试服,却不让其他玩家看到游戏更新内容,却老从多玩等合作站上看到此类信息。——有必要这样搞?
玩家早点看到——早点多一分期待不好?——有些新手玩家,还搞不清多玩在那呢!
7,新坐骑,新地图,新副本的BOSS或怪物的造型,能不能换一种呀。
——偶真的看腻味了!——同感的请顶上!
8,〈寻仙〉的运营团队跟研发团队最近是不是集体睡着了呀?——同感的顶!
9,靠了——问题怎么越说越多呀!——饿死我了!
10,——我要吃饭了!
好了,最后再写个期待的东西:
中国古有比武招亲!道家仙家也有“双修伴侣”的说法!
——那么,寻仙中的结婚系统啥时出呢?
对寻仙的一句话总结:
寻仙的失败,在于过多借鉴各游戏的精华,却没有突出〈寻仙〉的精华。
请〈寻仙〉的研发及运营团队明确〈寻仙〉的定位:到底是以“休闲”为主,还是以“战争”为主后,再来考虑〈寻仙〉的后续吧!