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寻仙的赚钱新分析
2008-11-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:哈哈哟哟嘻嘻 | 获得积分:积分 | 投稿总数:
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  怎么样做一个合格的商人呢?

  首先有大把的时间,其次有极强的韧性和挑战欲。

  比如如前人帖中1天100金挖珍珠,那就一个牛。这个贴子不讨论赚钱途径了,相信厉害的商人,无论在哪个游戏中,都有自己的一本帐!这里只是研究一下仙玉、金子的价格关系,及在拍拍上出售的价格。玩TX游戏卖东西不去拍拍,在这里想用淘宝、5173的朋友, 可以不看了。

  目前各个区的仙玉价格,尤其是老区,基本上都是从60Y一度爬升到1J80Y /手。现在又回落到1J40Y 是什么原因导致了仙玉的大起大落?几家欢喜几家忧哦!

  原因一:很多玩家饱受游戏B贬值的伤害,不惜一切代价把游戏B换成仙玉以求套期保值,从而推动了仙玉的多方力量,导致仙玉上涨。

  原因二:任何游戏初期,由于在游戏“社会”中虚拟货币严重不足,运营商会通过总总手段,来增加游戏中的货币量,我没玩过封闭内测,所以只发现俩种,大家可以补充。手段一:卖店高价这里主要是药品,4级卖店20Y、5级30Y、6级40Y /组。家里电脑好的,6开没问题吧?开区就可以做药卖店刷钱了。要知道卖人根本不划算,因为开区时仙玉价格在60Y/手。配合天工的做药双爆效果,一天百十手没有任何问题,不过现在已经改成卖店50%了;手段二:“BUG” 为什么带引号,就是因为这只是“BUG”。比如前几日天君的幡,这个不做过多讨论,有可能是运营商的加货币手段之一。也有可能是真的BUG, 但就TX没有任何处理的态度,也可想而知了。但又是什么原因,导致仙玉又从1J80Y 跌到1J40Y呢?原因1:公测派送,TX送出了不记其数的礼物,尤其是金签字,光会员100W的名额,短短1天刷完,就可想而知了。要知道1个会员送8个签,更有很多玩家通过“闪冲”会员,来达到领取金签的目的。这样很多商城物品,都可以开出来,而不需要买。这样就导致了大量玩家为了购买开出来的物品:-- 2级法宝炼化,练级双倍玉等等。毕竟比用仙玉买划算多了。大量的变现抛盘。使得仙玉的价格在短短几日内连续下挫。原因2:平均等级的提高,导致游戏物资需求的巨额增加。越来越多的玩家练级到45级、50级,甚至超过了55级,马上步入60级大关。对于装备 药品的需求是与日俱增,尤其是法系,一瓶6级大蓝,才补1500。装备方面,升一级上百W的经验,需要很多掉耐久的普通装备。更多的玩家眼光盯向了经久,都会算帐,用经久太划算了。

  在这里不得不说一下寻仙的生产系统:寻仙的生产系统别具特色,在借鉴了很多游戏(这里主要是魔力宝贝地球人都知道),但寻仙是免费游戏,如果生产系统完全借鉴或者照搬,就如同鸡肋,毫无特点和优势可言。那么如何在免费的基础上,让喜欢劳动的玩家得到保证,TX和像素的策划给了我们完整的答案。

  那就是高级材料需要,低级材料来合成,高级装备又需要各级材料和其他合成材料来合成。其他合成材料,又需要其低级材料合成。很好很强大!增加了游戏的互动性,我相信很多人很喜欢这样的生产系统。

  喜欢练级的人需要大量药,就需要大量货币来购买。喜欢练级的人需要经久和大量普通装备,更需要大量货币。

  无奈高等级的很多人,只有把以前攒的仙玉变现,进一步推动了空方力量,来购买药品和物资。TX的社区化网游系统给了我们玩家很广大的生存空间,这里又不得不说一下线下交易。我是TX的骨灰级用户,关于他的高帽子就不说了。这里就重点说一下其冲值和交易系统,QB、财富通、拍拍3大体系组建了TX的交易系统,这就是很多人为什么不理解。为什么仙玉在各大区都能通用。因为这就是社区化网游。直接想冲值的玩家。可以用财富通冲QB、想省钱一次购买大量的,就需要拍拍了。

  那么在拍拍上进行线下交易的比率怎么定呢?其实商人们都知道,哈哈。首先:QQ会员、或者财富通用户冲值QB是8.8折,其次任何游戏,当你把RMB冲进去变成相当于RMB的货币(仙玉)或者游戏B,就已经贬值了10% ~ 20%不等。因为从宏观上来讲,任何人冲进去,都不可能再取出来RMB了。只有进行线下交易来换取其他玩家的RMB,那么价格公式是这样的 1 RMB * 0.88 * (0.8~0.9) = 0.704 ~ 0.792 RMB = 100 仙玉 。为什么是0.8 ~ 0.9 这是因为每个人对游戏的理解不一样,这个数值是变量。游戏热此数值较高,游戏冷此数值较低,目前寻仙应该还很热。就我们区目前汇率是,仙玉 100 = 1J 40Y,也就是1RMB =126 ~ 142 仙玉 = 1.764J ~ 1.988J。也就是100RMB 换190J左右,但这个价格是不对的,哈哈,计算老半天。

  因为不要忘记了,游戏中打怪做任务是可以获取游戏货币的嘛!上述计算的只是低价,也就是官价。

  真正的交易价格是市场逐渐形成的。我们就以最常用的28法则再来计算一下,20%是RMB和半RMB玩家,80%的广大用户群,而其实28法则还可以这样用。变成4 20 36 40法则。4% 的玩家是真正意义上的RMB玩家月消费4位数,20% 是顶极的商人和半RMB玩家,这里再28%。4%是顶级的商人,16%是半RMB玩家,大概消费500左右;36% 是自己自足型平均消费100左右,40% 是自娱自乐型,绝对不冲钱型。

  其实36% 和40% 的用户群的介定,是很模糊的,只能大概划分一下。

  那么这里真正冲钱的,有多少呢,56% 左右,平均每人180 元。这个180元是一个很模糊的概念 ,在一个游戏中,真正能对流通起到作用的就是4%的顶级商人。他把40%和36%的部分和大部分物资,流通给4%RMB玩家和16%的半RMB玩家和一部分36%的玩家。

  从直观上来讲180J / 56% =21J ,这里其实还可以再运用28法则,100RMB = 180 + (321-180)* 0.8 = 292.8 这个数值,就基本上是目前线下交易的价格了。

  胡乱写了这么长,给正在玩寻仙和准备玩寻仙一点点建议,也许顶级商人看到会笑,但也希望对普通玩家有所帮助。

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