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我最看好的“风雷”有破防功能,虽然间隔时间长,但是只要一次就能在打BOSS中起到重击作用,奇门虽然是游侠,是战士中的一员,但是比起力士,驭剑远远没有他们攻击力强,本来就很弱了还取消了破防,战斗力跟符咒差不多了。
从前的宝宝丁控变成了群体补“少许”血,天啊~一个远程打怪的好技能,奇门的优势宝宝就一下变成了四奶,本来就容易死,还要不挺招出来再暴掉给别人加血,TX的设计者们,你们的初衷去哪里了?宝宝是用来辅助战斗的吧,因为奇门攻击力太弱了,现在呢成了四奶,帮助奇门给别人加血,奇门成了真正的奶妈,还是三奶,现在别人二奶幽明都不要,更别说三奶了,一个全能战士就这样被毁了。
再说甲签,一个比丁签稍微牛一点的宝宝,召唤出来就好慢,甲控一暴虽然暂时对敌人造成很大伤害,但是立马就少了一个帮手,特别是在打大BOSS的时候,兵一死,怪立马就直接攻击主人。召唤,恢复的速度都太慢了~都没什么帮助,这个技能都用的好少,除非大怪打半天不怎么费血,不得不牺牲甲将,才使用。
虽然还没有见到签王,但是一直都好期待他的样子和技能,可是现在把签王取消了,纠集宝宝就这样平白无辜的消失了,真不知道TX在搞什么。
知道消息以后我本来不想在玩,准备玩幽明,因为老公是驭剑,所以想玩个加血的,以后两个人好一起刷FB。可是他告诉我,没有关系,还是继续玩吧,别人不组我没关系,他和我一起刷副本。想想也对,后来事实证明他是对的,黄风,虫谷,我们经常两个人一起去刷,升级快又好多装备,我是做首饰的,又好挖水晶,升级又赚钱。
我们是这样配合的,他主攻,我远程,放宝宝,偶尔给他加血。遇到大BOSS,放宝宝,他主攻,我负责给他加血,辅助性远程攻击用风雷,刃鱼。有时候怪太难抗,我引怪他打,我可以自己回血,减少他的血流失,他攻击高,打怪没问题,只是有点费时间。
象葫芦,龙门这样的副本难度高点的,我们就会选择组多点人,一个天君再一个战士(力,法都可以),我们现在都是37级,如果队员里都是这个级数的,天君就很危险了,因为防少,经常有这种情况,我老公和一个战士打配合打蝎子,天君只能照顾到一个,如果是力士抗就加力士,如果是我老公抗就加我老公,在只能照顾一个人的情况下,我放宝宝去打,然后天君加力士,我加我老公,保证他们两个的血供应,当形式稳定点我就参与攻击,当形式危机,天君由于加血多造成的仇恨也大,会被攻击,本来防少的他就很容易死,这个时候奇门就充当了第三角色---四奶,给天君加血。天君一加血就没时间管死亡的队员,通常这种时候,都是我负责复活加血,有一个战斗外复活和战斗内复活,一次可以救两个,而天君战斗时候是不可以复活的,虽然是替补但是也是一个团队生命延续的关键。记得有一次刷龙门,我死了,天君复活了我,而他死了因为他没有时间给战士加血,两个战士都死了,怪物直接攻击天君,我刚刚复活怪没发现我,我属于战斗外,就一次复活了两个战士,虽然牺牲了一个天君,但是战斗力马上恢复,我给战士加血,大BOSS的血也差不多了,这一轮顺利通过!
在我看来,奇门的奇就在于能在各种缺乏某个职业的情况下替补上,一个独行侠虽然被群体化了,事实上这个职业只有在群体中才能生存,在副本中生存。一个孤立的职业现在和其他一样,都需要团队,不知道削弱奇门是否是这个意图呢?
但是最终希望,奇门的签王回归,奇门的人生才是完整有盼头的。六合复生是多余的,已经有两个复生技能的,不能再削弱攻击技能了,要知道,奇门毕竟是战士