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罗刹力士:也是力士当中一分支,以身体近身肉搏为主的职业。相对于金刚天生的血多防高,罗刹更擅长控制力和爆发力,罗刹拥有古代道士最常用的捉鬼武器——画满各种咒法的卷轴,可以通过卷轴来奴役小鬼,来实现近身攻击。
高级的罗刹甚至可以召唤出中国传说中的“捉鬼专家”钟馗。和兄弟职业金刚力士不同的是罗刹职业拥有远攻能力,攻守兼备,进可攻,退可守,攻击可观,同样也是下副本最佳人选之一,后期技能更为厉害,出色的远程攻击犹如炮台一般。在副本等团队作战中,充当2T角色,攻击又高,有一定的输出能力,比较新手玩这个职业。万金油类型的多功能职业。缺点是在拉怪时,仇恨控制不够强。
1.上面这段话是官网上对罗刹的介绍,仔细看看之后就会明白。“罗刹更擅长控制力和爆发力”这就有说明罗刹控制力好和爆发力强这两样显着特点,就说明拥有很好的控制技能和致命一击的概率大啊,但是打过罗刹的人都知道在游戏中,根本没有体现出来这两点。甚至其他门派还有增加物理暴击几率的技能,这样一来,介绍和实际完全背离。
2.其次罗刹的攻击在介绍中可以认为是较高的了(当然不是最高)从“出色的远程攻击犹如炮台一般”这句话可以看出。但是现实又怎样?所谓的高输出完全没有体现出来。既然牺牲了一定量的血和防御,在攻击上就应该明显的体现出来。
以上这2点是罗刹之所以弱的根本原因,但是TX的改版却没有改这些。在我看来改版其他职业也都有一定加强,相对来说罗刹的地位几乎没变。
在其他职业当中都有明显的特色只有罗刹没有。如果按照官网上的介绍文字不难看出,罗刹应该是一个狂暴型战士,的定位,但是如今却即没有高防,厚血,也失去的介绍中的攻击力。成为了四不像。
因此我建议,应该修改的是罗刹的输出能力,增加致命几率以及对技能进行修改,增加控制技能。(真不明白为什么其他职业可以取消吟唱时间,而对于罗刹需要杀气的职业,设置有CD,多几个技能改成瞬发不行吗?)这样的修改也仅仅是和介绍相吻合而已,让罗刹有一个明显的特点。 让罗刹更像介绍中的罗刹。





