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来玩这个游戏,说明寻仙的确有吸引我的地方,说不上来哪里喜欢,但是能和我玩了那么久的WOW相提并论,我想寻仙一定有它的可圈之处,在这里我不想过多的讨论TX是否钻钱眼里之类的话题,因为那不是重点,我只希望不要太过分就好,因为说句实在话,从最初的核心6800一直到今天8011,真的的确是让我们这些一直陪着寻仙走过来的测试玩家们心疼,心寒还算不上,并不是说人玩游戏玩傻了,而是人本身就是有感情的动物,你即使接触一件虚拟的东西时间久了也会产生感情的,就像游戏里的角色,每个人的角度不同,有的人把它看做自己,有的人把它当作另一个世界的朋友,而我,更愿意把它当作自己的孩子,我希望它变得越来越好,希望更多的人能喜欢他,爱护她,而不是10个人里8个人说它学坏了,变的狡猾变得世故,变得痞子了,真的心疼,国产游戏之中能让我愿意玩的真的少之又少,因为最后不是外GUA就是过于急功近利而最后导致合服,倒闭,这样的例子数不胜数,为什么好好的一款国产游戏,最后却总是毁在自己人手里呢?说实在的,从6800到现在,可能那些后来才接触这个游戏的新手们不清楚,可我们这些老玩家心里真的是很揪心,游戏内不怕有BUG,不怕有这样那样的不足,但是一次一次令人大跌眼镜的修改和让人一看就一目了然的金钱效应真的是很难过,甚至从早期版本就一直存在的BUG,即使到了8011也没修正,而你们却把商城里的种种东西包括聚宝盆设计的如此“完美”。
拿游戏里的装备来说,我觉得不合理和不足的地方有很多,首先,游戏里玩家可以学习到制造类技能,锻造武器,制作衣服,制药等等,其实这些本无可厚非,但是正因为如此,游戏目前的情况就是对生活技能制造出来的东西依赖过于强大,以至于里面的打怪只为了做做跑环做做任务练练级,从来都不会有让人在摸尸体的时候眼前一亮,心中一喜的快感。副本内的装备掉落实在没什么吸引人的地方,甚至可以毫不客气地说,副本装备设计的很垃圾(我没有骂人的意思,我只是在强调程度),特别是法系装备,设计的非常不合理,血少无筋骨,套装属性基本全是什么暴击+0。5,法力回复+1等等诸如此类。。。而且在副本里,通常需要两名治疗,一般是一天君一铃铛,或者是2天君,而副本掉落的装备很不平衡,可能你身上的装备都烂了你也抢不到一件装备,因为一个人的东西需要两个人抢,掉落率又非常低。副本内应该添加掉落特殊类武器,还有其他在副本外得不到的东西,让玩家有强烈的兴趣去探索下副本,而不是完全依赖于生活玩家制造出来的装备,真的就那么几个属性,你们不吐我都要看吐了。
装备持久问题,这个问题是目前游戏内争议最大的,不管你是生活技能玩家也好,普通玩家也罢,各有各得理由,生活玩家会认为如果不掉持久那生活技能就会受到打击会萧条,而普通玩家已经越来越不能接受这种出门要带几套装备用不了多大一会儿就要更换的耐性,况且包裹真是小的可以,即使你花RMB买了商城的额外包裹。但是既然游戏就是这么设计的,那么想让它变成不掉持久是不太可能了,因为这牵扯到要修改一系列的东西,有可能因为这个删除生活技能吗?显然不可能,那么我们就要找到一个合理的点,那么这个合理的点就在于:装备掉持久是正常的,但是我一身装备出门不到两小时就要修理一次,一次最大的时候掉了30%的持久,这显然就不合理了,总体来说就是,掉可以,但是清别掉那么快,会使得玩家越来越烦。
还有BUG,说实在的之所以生气就在这点,我不是想说你们把商城设计成怎么怎么样,但是你们从早期版本就存在的BUG到现在也没修复而你们却把商城弄“那么好”这就是你的不对了,现在BUG不计其数,我真的难以想象这样怎么拿出来公测?如果你们不信,那我就随便举几个例子看看你是否知道?
1。法系技能,比如铃铛,当你用恶鬼符打死一个怪,而你的下一次恶鬼符还在吟唱时不会自动停止。
2。天君治疗符,铃铛鬼附·恶来技能法力双倍消耗,在8011版本已经改过来了,但是这个BUG存在了多久,只有玩过这两个职业的老玩家才知道,而这段时间里,你们却把商城的物品价格调整了3次,每次价格提升一倍。
3。骑宠嘲讽技能BUG,过去的金刚乌龟嘲讽BUG,会另治疗职业进入战斗和仇恨状态,无法给金刚加血,到现在的蝎子嘲讽BUG,即使到今天为止,蝎子的嘲讽BUG仍就存在,你们在想什么?
4。卡点,卡点经常在迷宫里出现,相信跑过迷宫的人经常会遇到在坐骑上走迷宫走走就经常被倒退着走,好像在滑行。
5。石塘天枢观下面的土地庙旁边有个护送商队的任务,如果你骑蝎子和乌龟用了嘲讽和眩晕,那么恭喜你,你的罪恶值有可能增加了,因为你让任务NPC进入敌对状态,你好心救它,它还打你,天理何在?
6。祈福台BUG,这个BUG我没注意8011改了没有,就是你受伤去祈福台等神仙,神仙来了把你的伤治好以后,如果你无意点击土地公城隍,那么恭喜你,你将受到双倍扣除治疗费的奖励,如果是在游戏初期,你要是个致命伤,你在不小心点了土地,那你会爽到什么程度只有你自己知道。
7。奇门的宝宝打自己人,奇门的减速减防御的那个技能会使对方一直处于战斗状态,即使你决斗已经结束。电法群攻也是经常自相残杀,有人说改了,但是8011我试验过了,BUG依然存在。
8。这是个秘密,但是我不知道有多少人知道这个秘密,反正马上删档了,我之说这个是什么样的BUG,这个游戏真的可以刷钱,真的,当然,不是你想象中的那种刷法,我只告诉你,比如你在摆摊,摆了一个原型蛋卖10J,可是我包裹里只有8J,正常情况下我是买不了的,系统会提示金钱不足,但是我无意中发现了我可以用你当前价格的10%的价格也就是1J购买该物品,但是你得到的钱还是10J,而我只花了1J,这是我目前发现的最严重的BUG,它将严重的影响游戏平衡,在此我不会透露相关方法,因为今天早上小更新后这个BUG被莫名修复了,但是我想既然有这样的BUG,那么极有可能在以后的版本里依然会再次出现,希望像素和TX提高警惕。所以金钱榜上的那个10个砖的人,我真的不放在眼里,呵呵,吹大了,信不信由你。
9。。。。。。。。。。。。。BUG真的太多太多,而修复的时间间隔真的太久太久,我真心的希望像素你能履行你的话,先做好你的游戏,再去考虑其他。
还有,进入战斗状态以后人物通常只会面向屏幕,移动速度非常缓慢,我觉得根本就没有这个必要,让人玩起来感觉就像大 便干燥,呵呵,用词不当了,但是的确是这个感觉,可能有的人会说,那速度要是正常了,那近战的还能追上远程职业吗?所以我拜托你先学学相对论,大家速度都正常了,和你现在进入战斗状态的移动速度有区别吗?
我想说下游戏里的抗性问题,其实现在的抗性已经打破了相关职业的平衡性,因为游戏里的抗性属性已经过于强大,当前版本60满级,就拿抗流失这项属性来说,对幽冥这个职业简直是致命的,1个30秒的持续减血状态,3次就要360法力,而对于一个流失抗性超过35的人,持续时间不会超过8秒,而现在的人随随便便抗性就可以过50,我见过最高的是89,89的抗性你明白它的含义吗?负面状态最低可以达到只在你身上停留1秒,3秒流失那么点血的技能还要3次叠加,3秒钟不到就消失了,同时消耗400蓝,有意思吗?现在的核心版本,幽冥的60法宝和50法宝共享冷却,顺发技能的缺失,流失技能的不实用性将严重影响这类职业的职业特性,但是不可否认,幽冥职业在目前版本中的确有些过于强大,但是那是在法宝技能和3分钟冷却的大摄魂铃全部冷却好的情况下,如果按照核心版本的修改方法,那么这个职业将失去它的意义。
天君职业,不可否认,一个主治疗的职业的确不能给予它强大的攻击,但是至少需要给他们保证自己存活和PVP战斗的能力,有人说想PK厉害去玩别的职业,这种话是没意义的,就像奇门,哪个人敢说高端的奇门PK是垃圾?但是不能因此就剥夺它在副本和队伍中的地位,现在副本中,驭剑,火法,甚至罗刹,都有人愿意组了,唯独奇门,今天有个奇门来找我决斗,我有点傻了,因为我真的几乎已经遗忘了这个职业,我是在无限连招中痛苦的死去,找不到半点头绪,打了好几次才慢慢了解到对方的技能才有机会赢,但我也深深的了解到奇门真的不应该是副本中的弃儿,只是这个游戏把某些职业的组合和副本的设计过于依赖那么几个常见的职业,而忘记了给他们发挥的机会,所以我真的建议游戏在以后的版本里能增加一些10人的副本,能让每个职业都能找到发挥和施展的机会。
罗刹,感觉它根本不属于这个游戏里的,或者不属于这个游戏的节奏,在强大的防御与闪避面前,罗刹就像个生了大病的人,估计他自己看自己都没力气,都觉得墨迹,总比别人慢一拍,是时候重新设计这个职业了。
金刚,怒气是它永远的痛,但是没人会说金刚不完美,纵使有人说它有这样那样的缺点,可是你要放眼先去看看你同根生的罗刹兄弟,它才是攻击性的战士,而你是防御为主,连击秒人不应该是你的强项,你应该永远是你队友最强大的靠山和最最值得信任的背影。金刚,完全可以借鉴WOW里的战士,应该有两次冲锋,一次战斗中可以使用,一次非战斗可以使用,但是应当适当削弱金刚的连续技伤害,连续倒地那不是PK,只有金刚和金刚可以互相磨,就像有人说铃铛起手就想秒人过于强大一样,这里我不想和持有反对意见的人做口舌之争,因为有些事情从客观的角度来看的确是事实。
驭剑,我没玩过,但是我的朋友很多都是贱(大笑中),在平常的决斗和熟悉的过程中,感觉他们应该像WOW里的盗贼职业,虽然他们不会隐身(我不是说寻仙怎么怎么比WOW差,我也不是非要用WOW说事,我只是觉得有很多好的东西应该借鉴,至少,我觉得它和WOW有些东西有的一比),但是他们的技能攻击速度和技能连贯性真的很差,况且一个最多2000+血的用蓝流职业配合这些技能真的是有待加强。
掌电,其实我很喜欢掌电,练级不可或缺,副本也是,可是为什么没有电法说我因为这个而交到了很多游戏里的朋友,而是抱怨这些朋友只有在练级和副本的时候才会想起我呢?电很脆弱,好像电是所有职业里没有任何回血技能的职业,我记得剑还有个什么破吸血,而电的控制技能少之又少,和火法的眩晕类控场简直没的比,可是技能吟唱时间却丝毫不比别人快,所有职业里,电法是最好宰杀的对象,试问谁愿意永远在那些丑陋的NPC怪物堆里当一辈子老大呢?
火法,火法从一开始和奇门一样的被称为“垃圾职业”或者“边缘职业”变成为副本强者和PK强者,不知道是玩家的功劳还是XS或者TX的功劳,我想应该是前者多一些吧,感觉火法到后期真的很强,这两天在电信1,交易市场看到一个叫唯我独仙的58级火法PK任何高端职业,真的对它的CAO做意识很佩服,技能时间掌握的异常到位,每个技能用得都很准确,所谓真的是没有最强的职业,只有更强的玩家。
我真的喜欢寻仙,我只是凌晨睡不着觉,想为玩了这么久的国产游戏发表下自己的想法和看法,可能有些言语过激,但是我真的是希望寻仙能够走的长久,只要是一个中 国的玩家,都不希望我们自己的游戏世界里只有一个魔兽世界!
写完了,我自己都恶心了,难为你们这些能耐心看完的人了,最后报下家名吧,我是电信1南斗4的玩家,职业铃铛,名字:卡拉赞剧院狼外婆,再顺便介绍下我的宝宝是个小熊,名字叫德鲁伊,呵呵,相信玩过WOW的人会笑,我还有个鬼火叫暗夜精灵。不管认识我也好,不认识也罢,都无所谓,游戏是用来开心消遣的,游戏里也有这样那样的不快乐,希望每个人都能一笑而过,在此也感谢像素和TX能让我遇到寻仙这个游戏,我只希望它变得好,不要让我们眼巴巴的有太多失望,还有感谢所有游戏里的朋友,小侠客,麒麟,夜笙歌,跌倒爬起来,甜甜,一脸娇媚,寻带人还有那个我打不过的北斗的金刚锅铲零零七等等记得住和记不住名字的人,哦,对了,还要特别感谢一位在游戏里莫名其妙刷世界辱骂了我一下午加半个晚上的那个31级小火法,虽然我不知道你大号是谁,但是我想告诉你游戏点到为止就好了,现实里我们彼此无怨无仇,而且我从来不得罪人,虽然你骂我骂的很难听,但是也算给我游戏生活中带来不一样的体验,好了到此为止了,大家不删档再见。。(我的大铃铛。。。哭)





